JavaScript对象

JS对象

Array

  • JavaScript 中 Array 对象用于定义数组
    定义方法
    var 变量名 = new Array(元素列表);//方法一
    var 变量名 = [元素列表];//方法二
var arr = new Array(1,2,3);
var arr2 = [1,2,3];
  • 访问
    arr[index] = 值
    在JavaScript中数组的长度是可变的,旅游存储任意类型的数值
arr[10] = "hello"
alert(arr[10])
  • 属性
    length: 设置或返回数组中元素的数量。
var arr2 = [1,2,3];
for  (let 1 = 0;i < arr2.length; i++){
	console.log(arr2[i])
}
  • 方法
    • forEach():遍历数组中每个有值的元素,并调用一次传入的函数。
      这里的参数i是一次循环过程中从数组中提取出来的元素,通过函数输出
    arr2.forEach(function(i){
        console.log(i)
    })
    //ES6 箭头函数
    arr2.forEach((i) => {
        console.log(i)
    })

push():将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度。

arr2.push(7)
console.log(arr2)

splice():从数组中删除函数。

    arr2.splice(1,2)//第一个参数为开始位置,第二个为删除个数
    console.log(arr2)

String

  • String字符串的定义
    var 变量名 = new String(“···”)
    var 变量名 = “···”
  • 属性
    length:获取字符串的长度
  • 方法
    charAt():返回指定位置的字符。
    indexOf():检索字符串。
    trim():去除字符串两边的空格。
    substring:提取字符串中两个指定索引号之间的字符(含头不含尾)。
var str = "hello world"
var str2 = " hello world "
console.log(str.length)//11
console.log(str.charAt(3))//l
console.log(str.indexOf("lo"))//3
var str3 = str2.trim()
console.log(str3) //"hello world
console.log(str.substring(0,5))//hello

自定义对象

  • 定义格式(记得末尾打逗号!!!)

      var 对象名 = {
      	属性名:属性值,
     		属性名2:属性值2,
     		属性名3:属性值3,
     		函数名称:function(参数列表){
     		
     		},}
    
  • 调用格式
    对象名.属性值
    函数名. 函数名()

var user = {
	name:"Tom",
	age:16,
	gender:"male",
	eat:function(){alert("吃吃吃")},
}
alert(user.name)
user.eat()

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

JSON

  • JavaSrcipt Object Notation,JavaScript对象标记法。

  • 是通过JavaScript对象标记法书写的文本,写法类似于字典

  • 多用作为数据载体,用于网络传输

      {"属性名":"属性值","属性名2":"属性值2","属性名3":"属性值3","属性名4":["","",""]}
    
//属性值必须用双引号扣起来,这是一个字符串,不要换行!
var user2 = '{"name":"Tom","age":16,"gender":"male","addr":["北京","上海"]}'

JSON对象不能直接通过对象名.属性值访问,需要转换

  • JSON字符串转换为JS对象:var js = JSON.parse(user)
  • JS对象转换为JSON字符串:var json = JSON.stringify(js)
var js = JSON.parse(user2)
alert(js.name)
var json = JSON.stringify(user)
alert(json)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

BOM对象

  • Browser Object Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话,将整个浏览的各个组成部分封装成对象。
  • 组成
    • Window:浏览窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象

Window 参阅

  • 属性
    • history:对History对象的只读引用。
    • Location:用于窗口或框架的Location对象。
    • navigator:对Navigator对象的只读引用。
  • 方法
    • alert()
    • confirm():显示带有确认和取消的对话框(确认返回true,取消返回false)
    • setInterval():按照一定时间周期调用函数或计算表达式。
    • setTimeout():按照一定时间后调用函数或计算表达式
    • prompt():带有文本框的对话框。
//对话框
var result = confirm("哈啊啊")
alert(result)

在这里插入图片描述

点击确认
在这里插入图片描述
点击取消
在这里插入图片描述
prompt使用方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//周期执行
var i = 0
var ii = 0
setInterval(function(){
    i++
    console.log("1执行了"+i+"次")
},2000)//setInterval(函数,间隔时间1000为一秒) 重复执行
setTimeout(function(){
    ii++
    console.log("2执行了"+i+"次")
}, 3000)// 只执行一次

在这里插入图片描述

location

  • 地址栏对象
  • 获取:使用winodw.location 获取,window可以省略
  • 属性:
    • href:设置或返回完整的URL
    • alert(location.href)
    • Location.href = "www.baidu.com"

DOM

  • Document Object Model,文档对象类型
  • 将标记语言的各个部分封装为对应的对象
    • Document 整个文本对象
    • Element 元素对象 body、head、div等等
    • Attribute 属性对象 各元素的样式,链接
    • Text 文本对象 正文
    • Comment 注释对象 //注释
  • JavaScript通过DOM对象,就能够对HTML进行操作
    • 改变HMTL元素内容
    • 改变元素样式
    • 对事件做出反应
    • 添加和删除HTML元素
  • HMTL中的Element对象可以通过Document对象获取
  • 获取方法
    • 1.根据id属 性值获取,返回单个Element对象
      var h1 = document. getElementById(‘h1’);
    • 2.根据标签名称获取, 返回Element对象数组
      var divs = document.getElementsByTagName(‘div’);
    • 3.根据name属性值获取,返回Element对象数组
      var hobbys = document. getElementsByName(‘hobby’);
    • 4.根据class属性值 获取,返回Element对象数组
      var clss = document. getElementsByClassName(‘cls’)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!--
    onclick 鼠标单击事件
    onblur 元素失去焦点
    onfocus 元素获得焦点
    onload 某个页面或图像被加载完成
    onsubmit 当表单被提交时触发该事件
    onkeydown 某个按键被按下
    onmouseover 鼠标被移动到某个元素上
    onmouseout 鼠标从某元素离开
    -->
    <img src="off.png" id="light"/><br>
    <!-- 通过事件属性来绑定 -->
    <input type="button" value="点亮" onclick="on()">
    <input type="button" value="熄灭" onclick="off()"><br><br>
    <input type="text" id="name" value="ITCAST" onfocus="lower()" onblur="upper()"><br><br>
    <!-- 通过元素属性来绑定 -->
    <input type="checkbox" name="hobby">电影
    <input type="checkbox" name="hobby">旅游
    <input type="checkbox" name="hobby">游戏
    <br><br>
    <input type="button" value="全选" onclick="checkAll()">
    <input type="button" value="反选" onclick="reverse()">
    <script>
        function on(){
            var a = document.getElementById("light");
            a.src = "on.png"
        }
        function off(){
            var a = document.getElementById("light");
            a.src = "off.png"
        }
        //onfocus聚焦事件 onblur离焦事件
        function lower(){
            var text = document.getElementById("name");
            text.value = text.value.toLowerCase()
        }
        function upper(){
            var text = document.getElementById("name");
            text.value = text.value.toLowerCase()
        }
        
        function checkAll(){
            var hobby = document.getElementsByName("hobby")
            for (let i = 0; i < hobby.length; i++) {
                const element = hobby[i];
                element.checked = true
            }}
            
        function reverse(){
            var hobby = document.getElementsByName("hobby")
            for (let i = 0; i < hobby.length; i++) {
                const element = hobby[i];
                element.checked = false
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

演示案例

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值