Description
跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。 写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。
Input
第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c。(互不相同)第二行包含三个整数,表示目标位置x y z。(互不相同)
Output
如果无解,输出一行NO。如果可以到达,第一行输出YES,第二行输出最少步数。
Sample Input
1 2 3
0 3 5
Sample Output
YES
2
【范围】
100% 绝对值不超过10^9
题解
贴一下hzwer的题解
对于一个状态
例如2 3 7
中间可以往两侧跳,即2 3 7->1 2 7 / 2 3 7->2 7 11
两侧仅有一个能往中间跳,即2 3 7->3 4 7
那么所有的状态就能表示为一棵二叉树,第一种情况为其两个儿子,第二种为其父亲
问题转换为给定树上的两个结点,求其距离
直接暴力可以得40分
可以构造这样的数据
1 2 1000000000
99999998 99999999 1000000000
这样左边要一直往中间跳上上亿次
我们发现若记前两个数差t1,后两个数差t2,不妨设t1
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define inf 1000000000
#define ll long long
using namespace std;
int len,lena,lenb,l,r;
struct node
{
int a,b,c;
void init()
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
if (a>b) swap(a,b);
if (a>c) swap(a,c);
if (b>c) swap(b,c);
}
}a,b,p,q;
bool eql(node u,node v){
return u.a==v.a && u.b==v.b && u.c==v.c;
}
node find(node x,int stp)
{
int k;
for (len=0;stp;len+=k)
{
int l1=x.b-x.a,l2=x.c-x.b;
if (l1==l2) return x;
else if (l1<l2)
{
k=min(stp,(l2-1)/l1);
x.a+=k*l1;x.b+=k*l1;stp-=k;
}
else
{
k=min(stp,(l1-1)/l2);
x.c-=k*l2;x.b-=k*l2;stp-=k;
}
}
return x;
}
int main()
{
a.init();b.init();
p=find(a,inf);lena=len;
q=find(b,inf);lenb=len;
if (!eql(p,q)){puts("NO");return 0;}
if(lena<lenb) swap(a,b),swap(lena,lenb);
a=find(a,lena-lenb);
l=0;r=lenb;
while (l!=r)
{
int mid=(l+r)>>1;
if (eql(find(a,mid),find(b,mid))) r=mid;
else l=mid+1;
}
printf("YES\n%d",(l<<1)+lena-lenb);
return 0;
}