有锯齿的圆
解决方案是 smoothstep。它根据到 texture 与背景的变换起始点的距离平滑的从0到1变化。因此距离 0 到 0.49 时 texture 的透明度为 1,大于等于 0.5 时为 0,0.49 和 0.5 之间时平滑变化,如此圆的边就平滑了。

无锯齿圆
OpenGL 中如何使用 texture 显示图像和文本?在动画中圆有两种状态 —— 普通和选中。在普通状态下圆的 texture包含文字和颜色,在选中状态下同时包含图像。因此我需要为每个圆创建两个不同的 texture。
我使用 Bitmap 实例来创建 texture,绘制所有元素。
fun bindTextures(textureIds: IntArray, index: Int) {
texture = bindTexture(textureIds, index * 2, false)
imageTexture = bindTexture(textureIds, index * 2 + 1, true)
}
private fun bindTexture(textureIds: IntArray, index: Int, withImage: Boolean): Int {
glGenTextures(1, textureIds, index)
createBitmap(withImage).toTexture(textureIds[index])
return textureIds[index]
}
private fun createBitmap(withImage: Boolean): Bitmap {
var bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapSize.toInt(), bitmapSize.toInt(), Bitmap.Config.ARGB_4444)
val bitmapConfig: Bitmap.Config = bitmap.conf

本文介绍了在Android中如何创建无锯齿的圆,并利用OpenGL ES进行图像和文本的平滑显示,实现气泡选择动画。通过JBox2D库实现物理特性,模拟圆的动态移动,并结合用户触摸事件响应,创建出互动的气泡效果。同时,文章提供了完整的代码示例,适合有一定Android开发经验的工程师参考学习。
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