PathMeasure(Path path,boolean forceClosed);
这两种方法都会涉及到的forceClosed是计算path是否闭合,但是path的闭合并不是由forceClosed控制,绘制出来时,path该闭合还是闭合,不闭合就是不闭合,但是如果forceClosed设置为true时,会当做path闭合,把闭合的路径算进去。
一些简单的函数使用
1、getLength()
public float getLength()
该函数的作用为计算路径长度,使用非常广泛。
我们用路径来画一个没有闭合的正方形:
canvas.translate(50, 50);
Path path = new Path();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(0, 100);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(100, 0);
PathMeasure pathMeasure1 = new PathMeasure(path, false);
PathMeasure pathMeasure2 = new PathMeasure(path, true);
Log.e(TAG, "forceClose = false : " + pathMeasure1.getLength());
Log.e(TAG, "forceClose = true : " + pathMeasure2.getLength());
canvas.drawPath(path,paint);
打出的第一个Log长度为300,而第二个则为400.因为第二个已经考虑到闭合了。
2、isClose()
判断测量的path是否闭合。
如果PathMeasurei的forceClosed设置为true时,则isClosed()一定为true
3、nextContour()
Path可以有很多曲线、线段构成,但是getLength()只会取第一条线进行计算。
而nextContour()是跳转到下一条曲线的函数。如果跳转成功则返回true,否则返回false。
注:pathMeasure.getLength()只针对第一条曲线
getSegment
用法
boolean getSegment(float startD,float stopD,Path dst,boolean startWithMoveTo);
顾名思义,这个函数用截取一个Path中