Android面试主题整理合集(一),kotlin枚举类反射

8.View和ViewGroup区别

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  • ViewGroup的onInterceptTouchEvent默认返回false,即不拦截事件,View没有拦截事件方法,View默认时消耗事件的

  • ViewGroup默认不会调用onDraw方法,View默认会调用onDraw方法。可以通过setWillNotDraw(boolean willNotDraw)来指定是否调用onDraw方法

/**

  • If this view doesn’t do any drawing on its own, set this flag to

  • allow further optimizations. By default, thi
    s flag is not set on

  • View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.

  • Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}

  • you should clear this flag.

  • @param willNotDraw whether or not this View draw on its own

*/

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {

setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);

}

9.android版本新特性

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  • 5.0 引入Material Design主题

  • 6.0 运行时权限

  • 7.0 文件读写权限适配FileProvider 移除了对 Apache HTTP 客户端的支持,建议使用 HttpURLConnection 代替。继续使用 Apache HTTP API,必须先在 build.gradle 文件中配置: android { useLibrary ‘org.apache.http.legacy’ } 复制代码

  • 8.0 为所有通知分配渠道 app内更新下载好的apk文件,需要用户开启未知应用安装权限

  • 9.0 使用安全的网络访问,如果使用http请求会报错。Android 9.0 网络适配

  • 10.0 存储空间分区存储,沙盒模式

10.Android中一张图片占据的内存大小是如何计算

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  • 图片来源是 res 内的不同资源目录时,系统会根据设备当前的 dpi 值以及资源目录所对应的 dpi 值,做一次分辨率转换,规则如下:新分辨率 = 原图横向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi ) * 原图纵向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )

  • 其他图片的来源,如磁盘,文件,流等,均按照原图的分辨率来进行计算图片的内存大小

  • 一张图片占用的内存大小的计算公式:分辨率 * 像素点大小;但分辨率不一定是原图的分辨率,需要结合一些场景来讨论,像素点大小就几种情况:ARGB_8888(4B)、RGB_565(2B) 等等

11.APP启动速度优化

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  • 用adb命令可以检测启动时间,示例如下:

adb shell am start -W [packageName]/[.MainActivity]

./adb shell am start -W “com.hchstudio.dict”/".MainActivity"

WaitTime为我们所关注的启动时间

  • app的启动流程,主要需要减少Application和启动界面的onCreate方法

  • 的app首页主题样式加上android:windowBackground,放一下app的背景图片,这样即使app启动慢,也会首先加载背景,这样就会给用户造成一种假象,认为是app已经启动

12.内存抖动

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内存抖动是由于短时间内有大量对象进出新生区导致的,它伴随着频繁的GC,gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app整体卡顿。

避免发生内存抖动的几点建议:

  • 尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。

  • 注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。

  • 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组或容器中实现复用。

  • 对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。

13.Android中ClassLoader的种类&特点:

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  • BootClassLoader(Java的BootStrap ClassLoader):

用于加载Android Framework层class文件。

  • PathClassLoader(Java的App ClassLoader):

只能加载已经安装过的apk的dex文件

  • DexClassLoader(Java的Custom ClassLoader):

可以从一个jar包或者未安装的apk中加载dex文件

  • BaseDexClassLoader:

是PathClassLoader和DexClassLoader的父类。

14.SharePreference为什么不能存储较大value

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public String getString(String key, @Nullable String defValue) {

synchronized (this) {

awaitLoadedLocked();

String v = (String)mMap.get(key);

return v != null ? v : defValue;

}

}

private void awaitLoadedLocked() {

while (!mLoaded) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException unused) {

}

}

  • SharePreference存值的时候,内部会有一个静态的map保存了你所有的key和value

private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() {

if (sSharedPrefsCache == null) {

sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();

}

final String packageName = getPackageName();

ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);

if (packagePrefs == null) {

packagePrefs = new ArrayMap<>();

sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);

}

return packagePrefs;

}

15.实现View滑动的几个办法

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  • View自身提供的scrollTo()和scrollBy方法。但只适合对View内容的滑动

  • 使用动画。但滑动后的View点击没有效果,所以适用于没有交互的View

  • 改变布局参数,比如layoutParams.left。比动画稍微复杂,适合有交互的View

Scroller使用。调用startScroll方法,然后invidate() --> View会调用onDraw(),里面会调用computeScroll(),此方法默认空实现,需要自行实现 --> 重写computeScroll(),实现滑动,如果没有结束,postInvalidate()重绘

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16.事件分发

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  • 源码

// 1. Activity的dispatchTouchEvent()方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

//交给PhoneWindow处理

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

// 2. PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

//交给DecorView处理

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

// 3. 由于DecorView是FrameLayout子类,所以事件会被传递到DecorView的子View也就是,setContentView设置的View中

  • View的事件分发

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17.View的测量

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18.内存泄露

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产生内存泄露的原因:某个对象应该销毁,但因为被其他对象持有无法销毁就会产生内存泄漏。

比如:Handler 引起的内存泄漏。Activity已经销毁,但销毁后handleMessage方法被调用,内部类还持有外部类Activity的引用。解决办法:

w的测量

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18.内存泄露

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产生内存泄露的原因:某个对象应该销毁,但因为被其他对象持有无法销毁就会产生内存泄漏。

比如:Handler 引起的内存泄漏。Activity已经销毁,但销毁后handleMessage方法被调用,内部类还持有外部类Activity的引用。解决办法:

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