Android 自定义 View 之 LeavesLoading,kotlin入门书籍推荐

// 计算移动因子
float fraction = (float) intervalTime / mLeafFloatTime;
leaf.x = (1-fraction)*mProgressLen;
leaf.y = getLeafLocationY(leaf);

if (leaf.x <= mYellowOvalHeight / 4){
//叶子飘到最左边,有可能会超出 RoundRect 边界,所以提前特殊处理
leaf.startTime = currentTime + new Random().nextInt((int)mLeafFloatTime);
leaf.x = mProgressLen;
leaf.y = getLeafLocationY(leaf);
}
}

要想让 Leaf 飘动轨迹为正弦函数,关键在于确定 Leaf 的 Y 轴坐标:

/**

  • 获取叶子的Y轴坐标
  • @param leaf 叶子
  • @return 经过计算的叶子Y轴坐标
    /
    private float getLeafLocationY(Leaf leaf){
    float w = (float) (Math.PI * 2 / mProgressLen);//角频率
    float A;//计算振幅值
    switch (leaf.type){
    case LITTLE:
    A = mLeafLen/3;
    break;
    case MIDDLE:
    A = mLeafLen
    2/3;
    break;
    default:
    A = mLeafLen;
    break;
    }
    // (mHeight-mLeafLen)/2 是为了让 Leaf 的Y轴起始位置居中
    return (float) (A * Math.sin(w * leaf.x + leaf.n)+(mHeight-mLeafLen)/2);
    }

3.3 叶子飘动时自旋转

这里就涉及到了 Leaf 的绘制,其实 Gif 中的叶子和风扇都可以使用 Canves 直接绘制图案,但是这样就会有两个问题:

  1. 难画:想要画出满意图形,并且还要旋转、缩放、平移可要下一番功夫。
  2. 灵活性低:如果想换其他样式又得重新设计绘制过程。

因此这里采用 Canves.drawBitmap() 的方式绘制,直接使用已有的图片作为叶子和风扇,同时利用 Canves.drawBitmap() 的一个重载的方法可以很方便的实现旋转、缩放、平移:

void drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint) ;

就是通过这里的 Matrix 矩阵,它内部封装了 postScale()postTranslatepostRotate() 等方法,可以帮助我们快速的对 Bitmap 进行旋转、缩放、平移还有其他操作。使用时要记得配合 Canves 的 save()restore() 使用,否则达不到想要的效果。

对这方面不熟的朋友可以看看 HenCoder 的自定义 View 教学 1-4

绘制 Leaf 的方法:

private void drawLeaves(Canvas canvas){
long currentTime = System.currentTimeMillis();
for (Leaf leaf : mLeafList) {
if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0){
// 获取 leaf 当前的坐标
getLeafLocation(leaf,currentTime);
canvas.save();
Matrix matrix = new Matrix();
// 缩放 自适应 View 的大小
float scaleX = (float) mLeafLen / mLeafBitmapWidth;
float scaleY = (float) mLeafLen / mLeafBitmapHeight;
matrix.postScale(scaleX,scaleY);
// 位移
float transX = leaf.x;
float transY = leaf.y;
matrix.postTranslate(transX,transY);
// 旋转
// 计算旋转因子
float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % mLeafRotateTime)
/(float)mLeafRotateTime;
float rotate;
switch (leaf.rotateDir){
case CLOCKWISE:
//顺时针
rotate = rotateFraction * 360 + leaf.rotateAngle;
break;
default:
//逆时针
rotate = -rotateFraction * 360 + leaf.rotateAngle;
break;
}
// 旋转中心选择 Leaf 的中心坐标
matrix.postRotate(rotate,transX + mLeafLen / 2,transY + mLeafLen / 2);
canvas.drawBitmap(mLeafBitmap,matrix,mBitmapPaint);
canvas.restore();
}
}

3.4 Loading == 100% 出现动画

增加一个判断字段 isLoadingCompleted ,在 onDraw() 中选择对应绘制策略。

isLoadingCompleted 在 setProgress() 中根据 progress 设置:

/**

  • 设置进度(自动刷新)
  • @param progress 0-100
    */
    public void setProgress(int progress){
    if (progress < 0){
    mProgress = 0;
    }else if (progress > 100){
    mProgress = 100;
    }else {
    mProgress = progress;
    }
    if (progress == 100){
    isLoadingCompleted = true;
    }else {
    isLoadingCompleted = false;
    }
    // 255 不透明
    mCompletedFanPaint.setAlpha(255);
    postInvalidate();
    }

LeavesLoading.onDraw() 部分实现:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

if (isLoadingCompleted){
//绘制加载完成特效
drawCompleted(canvas);
}else {
//绘制扇叶
drawFan(canvas,mFanLen,mBitmapPaint);
}
//刷新
postInvalidate();
}

drawCompleted() 实现:

private void drawCompleted(Canvas canvas) {
// 每次绘制风扇透明度递减10

最后

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[外链图片转存中…(img-0FgUtSjH-1645095155911)]

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