C++入门——命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数

1. 命名空间

什么是命名空间?

**命名空间是C++中用来避免命名冲突的一种机制。**它可以将一组相关的函数、类、变量等封装在一个命名空间中,从而将它们与其他代码分隔开来。通过使用命名空间,可以将不同的代码模块独立开来,以便更好地组织和管理代码。

定义命名空间

定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对**{}**,{}中的就是命名空间的成员。

//1. 定义命名空间
namespace ycm
{
	int count = 12;
	//命名空间支持定义函数
	int Add(int number1, int number2)
	{
		return number1 + number2;
	}
}

//2. 命名空间支持嵌套定义
namespace N1
{
	int a = 12;

	int Add(int number1, int number2)
	{
		return number1 + number2;
	}

	//嵌套定义
	namespace N2
	{
		int a = 12;

		int Add(int number1, int number2)
		{
			return number1 + number2;
		}
	}

}

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace bit
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{

		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}
命名空间的三种使用方式
  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

2. 输入&&输出

任何一门编程语言都有自己的输入输出的方式,C++这门语言也是如此。

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout<<"Hello world!!!"<<endl;
	return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
 }
   /* ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控
   制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,
   我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。*/

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

3. 缺省参数

什么是缺省参数?

缺省参数是指在函数声明中为某个参数提供默认值,如果调用函数时没有传入该参数的值,则会使用默认值。这样可以在调用函数时省略某些参数,使函数调用更简洁。

缺省参数的分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
  • 半缺省参数
  void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能同时出现在声明和定义中(缺省参数只能出现在函数声明中,而不能出现在函数定义中。这是因为编译器在编译函数调用时需要知道函数的参数列表,而函数定义是在函数实现时才会出现,编译器无法提前知道默认值。)
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持缺省参数(编译器不支持)

4. 函数重载

什么是函数重载?

函数重载是指在同一个作用域内,可以定义多个同名但参数列表不同的函数。通过函数重载,可以根据不同的参数类型和个数来调用不同的函数,提高代码的灵活性和复用性。

函数重载的几种常见情况

  1. 参数类型不同
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

float add(float a, float b) {
    return a + b;
}

int main() {
    int result1 = add(1, 2); // 调用第一个add函数
    float result2 = add(1.5f, 2.5f); // 调用第二个add函数
    return 0;
}

  1. 参数个数不同
void func()
{
	cout << "func()" << endl;
}


void func(int a)
{
	cout << "func(int a)" << endl;
}

int main()
{
	func();//调用第一个func函数
	func(5);//调用第二个func函数
	return 0;
}
  1. 参数类型顺序不同
// 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 f(10, 'a');//调用第一个f函数
 f('a', 10);//调用第二个f函数
 return 0;
}

函数重载的特点

  1. 同一作用域内:重载函数必须在同一个作用域内定义
  2. 同名函数:重载函数必须有相同的函数名。
  3. 参数列表不同:重载函数的参数列表必须不同,可以包括参数的类型、个数或顺序的差异。
  4. 返回值类型不同:重载函数的返回值类型可以相同也可以不同。

注意:函数重载只能通过参数列表的差异来进行区分,不能仅通过返回值类型的差异来进行重载。如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

5. 引用

什么是引用?

引用是一种别名,用于给一个已经存在的变量起一个新的名字。通过引用,可以通过两个不同的名字来访问同一个变量(访问同一块空间),从而方便地操作变量的值。因此,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

引用的特性

  1. 引用声明:引用必须在定义时进行声明,并且要指定与之关联的变量。例如:
int a = 10;
int &ref = a;

在上述例子中,通过int &ref = a;语句将变量a的引用赋给了ref,此时ref成为a的别名。

  1. 别名:引用是变量的别名,对引用的操作实际上是对原变量的操作。例如:
int a = 10;
int &ref = a;
ref = 20;//此时a会被修改为20
  1. 必须初始化:引用在声明时必须进行初始化,即必须指定与之关联的变量。一旦引用被初始化后,就不能再改变其关联的变量。例如:
int a = 10;
int &ref = a; // 正确的引用初始化
int &ref2; // 错误,引用必须进行初始化
  1. 引用作为函数参数:引用可以作为函数的参数传递,通过引用参数可以直接修改传入的变量的值。例如:
void changeValue(int &ref) {
    ref = 30;
}

int main() {
    int a = 10;
    changeValue(a); // 传入a的引用
    // 此时a的值已经被修改为30
    return 0;
}
  1. 引用作为函数返回值:函数可以返回引用类型,返回的引用可以直接操作函数内部的变量。但需要注意返回的引用不能指向局部变量,因为局部变量在函数执行完毕后会被销毁。例如:
int& getValue() {
    int a = 10;
    return a; // 错误,返回了局部变量a的引用
}

int main() {
    int &ref = getValue(); // 错误,引用指向了已经销毁的局部变量
    return 0;
}

在上述例子中,getValue()函数返回了局部变量a的引用,但在函数执行完毕后,a会被销毁,引用ref指向的是一个无效的内存地址。

引用和指针的区别

引用和指针都是C++中用于间接访问变量的机制,它们之间有以下几个区别:

-----引用指针
声明方式引用使用&符号来表示引用类型指针使用*符号来表示指针类型
初始化引用在声明时必须进行初始化,即必须指定与之关联的变量而指针可以不进行初始化
关联变量一旦引用被初始化后,就不能再改变其关联的变量指针可以指向不同的变量
值为空引用不存在空引用,即不可能定义一个引用变量但没有指向任何变量指针可以定义为NULL或nullptr
运算符引用没有自增自减运算符而指针可以使用自增自减运算符来移动指针指向的变量
解引用引用在使用时不需要解引用而指针需要使用*符号来解引用
作为函数参数引用作为函数参数传递时更加安全,可以避免指针操作中的空指针和野指针问题需要使用者自己注意为空的情况

6.内联函数

什么是内联函数?

内联函数是一种特殊的函数,它的定义和调用方式与普通函数相同,但在编译时会被直接插入到调用它的地方,而不是通过函数调用的方式执行。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。

内联函数的定义方式与普通函数相同,只需要在函数声明前加上关键字inline即可。例如:

//定义一个内联函数
inline int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

内联函数的特点

  • 函数体较小:由于内联函数的代码会被插入到调用它的地方,因此内联函数的函数体应该较小,一般在几行到十几行之间。
  • 提高执行效率:由于内联函数的代码被直接插入到调用它的地方,避免了函数调用的开销,可以提高程序的执行效率。
  • 编译器决定是否内联:虽然使用inline关键字可以提示编译器将函数进行内联,但最终是否内联由编译器决定。编译器会根据函数的复杂度、调用频率等因素进行判断,是否将函数进行内联。

注意:

  • 内联只是向编译器发出一个请求,编译器可以忽略这个请求。
  • 内联函数的定义通常放在头文件中,以便在多个源文件中使用。
    思维导图
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