tkinter 的应用 跃动爱心

设置文本的颜色


在Tkinter中,要设置文本的颜色,你需要使用config方法或者configure方法来配置文本组件的属性。如果你是在Canvas上绘制文本,你可以使用create_text方法来创建文本,并通过fill参数来设置文本颜色。

以下是一个简单的例子,展示了如何在Tkinter的Canvas上设置文本的颜色:python

import tkinter as tk

# 创建主窗口
root = tk.Tk()
root.title("设置文本颜色")

# 创建Canvas
canvas = tk.Canvas(root, bg='white', height=200, width=200)
canvas.pack()

# 在Canvas上绘制红色文本
canvas.create_text(100, 100, text="你好,世界!", fill="red")

# 运行主循环
root.mainloop()


在这个例子中,create_text方法用于在Canvas上创建文本。fill="red"参数设置了文本的颜色为红色。你可以将"red"替换为任何有效的颜色名称或者RGB元组来设置不同的颜色。

如果你是在一个Label组件中设置文本颜色,你可以使用fg(前景色)参数:python

import tkinter as tk

# 创建主窗口
root = tk.Tk()
root.title("设置Label文本颜色")

# 创建Label并设置文本颜色
label = tk.Label(root, text="你好,世界!", fg="blue")
label.pack()

# 运行主循环
root.mainloop()


在这个例子中,fg="blue"设置了Label中文本的颜色为蓝色。

请确保你已经安装了Tkinter库,并且根据你的操作系统和Python版本,可能需要在代码中稍作调整。

生日快乐的简易代码

要使用图形用户界面(GUI)来创建一个更有趣的生日快乐祝福程序,我们可以使用tkinter库,它是Python的标准图形库。以下是一个简单的示例,它会弹出一个窗口,并在其中显示一个“生日快乐”的祝福信息:


python

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

def show_birthday_wish(name):
    # 创建一个主窗口
    root = tk.Tk()
    root.title("生日快乐祝福")
    root.geometry("300x200")

    # 设置祝福信息
    wish_message = f"生日快乐, {name}!"

    # 在窗口中显示祝福信息
    tk.Label(root, text=wish_message, font=("Arial", 20)).pack(pady=20)

    # 添加一个按钮,点击后关闭窗口
    tk.Button(root, text="关闭", command=root.destroy).pack()

    # 运行主循环
    root.mainloop()

# 使用函数
show_birthday_wish("李鑫鑫")


运行上述代码将弹出一个包含“生日快乐,张三!”祝福信息的窗口,并且有一个“关闭”按钮来关闭窗口。

你可以通过修改show_birthday_wish函数的参数来为不同的人显示不同的祝福信息。此外,你还可以添加更多的GUI元素,比如图片、动画、音效等,来让祝福程序更加生动有趣。

如果你想要进一步定制GUI,你可以学习tkinter库中更多的控件和布局管理器,以及如何使用它们来创建更复杂的界面。同时,还有其他的GUI库,如PyQt、wxPython和Kivy等,它们提供了更多高级的功能和更现代的界面设计。

跃动爱心代码


 

import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *

CANVAS_WIDTH = 640  # 画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 480  # 画布的高
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标
IMAGE_ENLARGE = 11  # 放大比例
HEART_COLOR = "#ff2121"  # 心的颜色,这个是中国红


def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
    """
    “爱心函数生成器”
    :param shrink_ratio: 放大比例
    :param t: 参数
    :return: 坐标
    """
    # 基础函数
    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

    # 放大
    x *= shrink_ratio
    y *= shrink_ratio

    # 移到画布中央
    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y

    return int(x), int(y)


def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
    """
    随机内部扩散
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param beta: 强度
    :return: 新坐标
    """
    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())

    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)

    return x - dx, y - dy


def shrink(x, y, ratio):
    """
    抖动
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param ratio: 比例
    :return: 新坐标
    """
    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy


def curve(p):
    """
    自定义曲线函数,调整跳动周期
    :param p: 参数
    :return: 正弦
    """
    # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)


class Heart:
    """
    爱心类
    """

    def __init__(self, generate_frame=20):
        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
        self.build(2000)

        self.random_halo = 1000

        self.generate_frame = generate_frame
        for frame in range(generate_frame):
            self.calc(frame)

    def build(self, number):
        # 爱心
        for _ in range(number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t)
            self._points.add((x, y))

        # 爱心内扩散
        for _x, _y in list(self._points):
            for _ in range(3):
                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                self._edge_diffusion_points.add((x, y))

        # 爱心内再次扩散
        point_list = list(self._points)
        for _ in range(4000):
            x, y = random.choice(point_list)
            x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
            self._center_diffusion_points.add((x, y))

    @staticmethod
    def calc_position(x, y, ratio):
        # 调整缩放比例
        force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数

        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)

        return x - dx, y - dy

    def calc(self, generate_frame):
        ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例

        halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
        halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))

        all_points = []

        # 光环
        heart_halo_point = set()  # 光环的点坐标集合
        for _ in range(halo_number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)  # 魔法参数
            x, y = shrink(x, y, halo_radius)
            if (x, y) not in heart_halo_point:
                # 处理新的点
                heart_halo_point.add((x, y))
                x += random.randint(-14, 14)
                y += random.randint(-14, 14)
                size = random.choice((1, 2, 2))
                all_points.append((x, y, size))

        # 轮廓
        for x, y in self._points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 3)
            all_points.append((x, y, size))

        # 内容
        for x, y in self._edge_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._center_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        self.all_points[generate_frame] = all_points

    def render(self, render_canvas, render_frame):
        for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
            render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)


def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)
    main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()  # 一个Tk
    canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
    canvas.pack()
    heart = Heart()  # 心
    draw(root, canvas, heart)  # 开始画画~
    root.mainloop()

打包项目

将Python项目打包为手机安装包通常涉及使用特定的工具和技术来将Python代码转换为可以在移动设备上运行的格式。这个过程可能因目标操作系统(如Android或iOS)而异。以下是为Android和iOS设备打包Python项目的简要指南:

对于Android:
使用Kivy框架:Kivy是一个用于开发多触摸应用程序的Python库,它可以让你使用Python编写Android和iOS应用程序。

安装Buildozer:Buildozer是一个用于将Kivy应用程序打包为Android APK文件的工具。你可以使用pip安装它:

bash
pip install buildozer
配置Buildozer:在你的项目目录中初始化Buildozer并配置它。这通常涉及编辑buildozer.spec文件来指定应用程序的设置和依赖项。

构建APK:使用Buildozer构建APK文件:

bash
buildozer init
buildozer android debug deploy run
这将生成一个APK文件,你可以将其安装到Android设备上。

对于iOS:
使用Kivy和Pythonista:Pythonista是一个在iOS设备上运行Python的完整环境,它允许你编写和运行Python代码。你可以使用Kivy与Pythonista结合来开发iOS应用程序。

使用BeeWare:BeeWare是一个用于构建跨平台Python应用程序的工具集,它支持iOS平台。你可以使用Briefcase工具来打包你的应用程序。

配置和打包:你需要配置你的项目以使其与iOS兼容,并使用相应的工具进行打包。这通常涉及编写特定的配置文件,并运行打包命令来生成可以在iOS设备上安装的应用程序包(.ipa文件)。

注意事项:
确保你的Python项目不依赖于C扩展或其他无法在移动设备上运行的库。
测试你的应用程序在不同的设备和操作系统版本上的性能和兼容性。
遵循移动应用商店的提交准则和要求,包括应用程序的图标、描述、屏幕截图等。
对于商业应用程序,你可能需要考虑购买商业许可证或遵循开源库的使用条款。
额外资源:
Kivy官方文档
Buildozer文档
BeeWare和Briefcase文档
Pythonista文档
这些资源提供了更详细的指导,帮助你将Python项目打包为移动应用程序。由于这个过程可能相当复杂,并且取决于你的具体项目需求,建议仔细阅读相关文档并遵循步骤进行操作。

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