rust-所有权和移动

18.所有权

因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者。这也防止了资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如引用)。

在进行赋值(let a = b)或通过值来传递函数参数(foo(a))的时候,资源的所有权(ownership)会发生转移。按照 Rust 的规范,这被称为资源的移动(move)。

在移动资源之后,原来的所有者不能再被使用,这可避免悬挂指针(dangling pointer)的产生。

内存分为两大类:栈(stack) 和 堆(heap)

它是一种 后进先出 的机制,类似我们日常的落盘子,只能一个一个向上方,然后从最上面拿一个盘子。一个变量要放到栈上,那么它的大小在编译时就要明确。i32 类型的变量,它就占用 4 个字节。Rust 中可以放到栈上的数据类型,他们的大小都是固定的。如果是字符串,在运行时才会赋值的变量,在编译期的时候大小是未知或不确定的。所以字符串类型存储在堆上。

用于编译时大小未知或不确定的,只有运行时才能确定的数据。在堆上存储一些动态类型的数据。堆是不受系统管理的,是用户自己管理的,也增加了内存溢出的风险。

所有权

所有权就是值一个东西归属谁。Rust 中一个变量对应一个值,变量就称为这个值得所有者。

let name="从0到Go语言微服务架构师";

这句话的意思就是,”从 0 到 Go 语言微服务架构师” 这个值所在内存块由变量 name 所有。

Rust 中,只能由一个所有者,不允许两个同时指向同一块内存区域。变量必须指向不同的内存区域。

转让所有权

类似我们人类把一个东西送人或丢弃。

以下几种方式转让所有权:

  1. 把一个变量赋值给另一个变量。
fn main() {
     // 栈分配的整型
     let a = 88;
     // 将 `a` *复制*到 `b`——不存在资源移动
     let b = a;
     // 两个值各自都可以使用
     println!("a {}, and b {}", a, b);

    let v1 = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲","从0到Go语言微服务架构师"];
    let v2 =v1;
    println!("{:?}",v1);
}

报错如下:
error[E0382]: borrow of moved value: `v1`
let v1 = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲","从0到Go语言微服务架构师"];
| -- move occurs because `v1` has type `Vec<&str>`, which does not implement the `Copy` trait
9 | let v2 =v1;
| -- value moved here
10 | println!("{:?}",v1);
| ^^ value borrowed here after move
|
  • v1 拥有堆上数据的所有权。(每次只能有一个变量对堆上数据有所有权)
  • v2=v1 v2 拥有了堆上数据的所有权。
  • v1 已经没有对数据的所有权了,所以再使用 v1 会报错。
  • 如果 Rust 检查到 2 个变量同时拥有堆上内存的所有权。会报错如上。
  1. 把变量传递给函数参数。
fn show(v:Vec<&str>){
    println!("v {:?}",v)
}
fn main() {
    let studyList = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲","从0到Go语言微服务架构师"];
    //studyList 拥有堆上数据管理权
    let studyList2 = studyList;
    // studyList 将所有权转义给了 studyList2
    show(studyList2);
    // studyList2 将所有权转让给参数 v,studyList2 不再可用。
    println!("studyList2 {:?}",studyList2);
    //studyList2 已经不可用。
}

error[E0382]: borrow of moved value: `studyList2`
| let studyList2 = studyList; // studyList 将所有权转义给了 studyList2
| ---------- move occurs because `studyList2` has type `Vec<&str>`, which does not implement the `Copy` trait
| show(studyList2); // studyList2 将所有权转让给参数 v,studyList2 不再可用。
| ---------- value moved here
| println!("studyList2 {:?}",studyList2);//studyList2 已经不可用。
| ^^^^^^^^^^ value borrowed here after move
  1. 函数中的返回值。
fn show2(v:Vec<&str>) -> Vec<&str>{
    println!("v {:?}",v);
    return v;
}

fn main() {
    let studyList3 = vec!["Go语言极简一本通","Go语言微服务架构核心22讲","从0到Go语言微服务架构师"];
    let studyList4 = studyList3;
    let result = show2(studyList4);
    println!("result {:?}",result);
    //输出 result ["Go语言极简一本通", "Go语言微服务架构核心22讲", "从0到Go语言微服务架构师"]
}

基础数据类型与所有权

所有权只会发生在堆上分配的数据,基础数据类型(整型,浮点型,布尔,字符)存储在栈上,所以没有所有权的概念。基础类型可以认为是值拷贝,在内存上另外的地方,存储和复制来的数据,然后让新的变量指向它。

let a = 88;
let b = a;
println!("a {}, and b {}", a, b);

总结

赋值并不是唯一涉及移动的操作。值在作为参数传递或从函数返回时也会被移动:

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