74 CPP委托构造和继承构造
C++11标准新增了委托构造和继承构造两种方法,用于简化代码。
一、委托构造
在实际的开发中,为了满足不同的需求,一个类可能会重载多个构造函数。多个构造函数之间可能会有重复的代码。例如变量初始化,如果在每个构造函数中都写一遍,这样代码会显得臃肿。
委托构造就是在一个构造函数的初始化列表中调用另一个构造函数。
注意:
-不要生成环状的构造过程。
-一旦使用委托构造,就不能在初始化列表中初始化其它的成员变量。
#include <iostream>
using namespace std;
//委托构造
class AA
{
int m_a;
int m_b;
double m_c;
public:
AA(double c)
{
m_c = c + 3;
cout << "AA(double c)" << endl;
}
AA(int a, int b)
{
m_a = a + 1;
m_b = b + 2;
cout << "AA(int a,int b)" << endl;
}
// 构造函数委托AA(int a, int b)初始化m_a和m_b
AA(int a, int b, const string &str) : AA(a, b)
{
cout << m_a << m_b << str << endl;
}
// 构造函数委托AA(double c)初始化m_c
AA(double c, const string &str) : AA(c)
{
cout << "m_c=" << m_c << ",str=" << str << endl;
}
};
void test()
{
AA a1(1, 2, "222");
cout << endl;
AA a2(2.2, "hello");
}
int main()
{
test();
return 0;
}
AA(int a,int b)
24222
AA(double c)
m_c=5.2,str=hello
二、继承构造
在C++11之前,派生类如果要使用基类的构造函数,可以在派生类构造函数的初始化列表中指定。在《126、如何构造基类》中有详细介绍。
C++11推出了继承构造(Inheriting Constructor),在派生类中使用using来声明继承基类的构
#include <iostream>
using namespace std;
class AA // 基类。
{
public:
int m_a;
int m_b;
// 有一个参数的构造函数,初始化m_a
AA(int a) : m_a(a) { cout << " AA(int a)" << endl; }
// 有两个参数的构造函数,初始化m_a和m_b
AA(int a, int b) : m_a(a), m_b(b) { cout << " AA(int a, int b)" << endl; }
};
class BB : public AA // 派生类。
{
public:
double m_c;
using AA::AA; // 使用基类的构造函数。
// 有三个参数的构造函数,调用A(a,b)初始化m_a和m_b,同时初始化m_c
BB(int a, int b, double c) : AA(a, b), m_c(c)
{
cout << " BB(int a, int b, double c)" << endl;
}
void show() { cout << "m_a=" << m_a << ",m_b=" << m_b << ",m_c=" << m_c << endl; }
};
int main()
{
// 将使用基类有一个参数的构造函数,初始化m_a
BB b1(10);
b1.show();
// 将使用基类有两个参数的构造函数,初始化m_a和m_b
BB b2(10, 20);
b2.show();
// 将使用派生类自己有三个参数的构造函数,调用A(a,b)初始化m_a和m_b,同时初始化m_c
BB b3(10, 20, 10.58);
b3.show();
}
AA(int a)
m_a=10,m_b=0,m_c=7.90505e-323
AA(int a, int b)
m_a=10,m_b=20,m_c=2.96439e-323
AA(int a, int b)
BB(int a, int b, double c)
m_a=10,m_b=20,m_c=10.58