map使用详解(转的)

1头文件


#include<map>



2、map的功能


自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 

根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 

快速插入Key - Value 记录。 

快速删除记录 

根据Key 修改value记录。 

遍历所有记录。 



3,



map的构造函数


map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:


Map<int, string> mapStudent;


定义

map<string,int>my_Map;

或者是typedefmap<string,int>MY_MAP;

MY_MAPmy_Map; 


4,插入数据

(1)my_Map["a"]=1;



改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载


enumMap[1] = "One";


enumMap[2] = "Two";


.....


这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:


enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))


(2)my_Map.insert(map<string,int>::value_type("b",2));

(3)my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));

(4)my_Map.insert(make_pair<string,int>("d",4)); 

5.


查找并获取map中的元素 


下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:


CString tmp = enumMap[2];


但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。


我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。


查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.



int nFindKey = 2; //要查找的Key


//定义一个条目变量(实际是指针)


UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);


if(it == enumMap.end()) {


//没找到


}


else {


//找到


}



6, 迭代数据

for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 




7,map的大小  

在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:


Int nSize = mapStudent.size();



8,,数据的清空与判空


清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map


9,


//如果要删除1,用迭代器删除


map<int, string>::iterator iter;


iter = mapStudent.find(1);


mapStudent.erase(iter);



//如果要删除1,用关键字删除


Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0



//用迭代器,成片的删除


//一下代码把整个map清空


mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end());


//成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值