[UE4]Android 打包步骤与keystore生成设置

本文档详细介绍了使用Unreal Engine 4 (UE4) v4.10在Android平台上进行打包的步骤,包括Android SDK的安装、解决安装问题、设置Project Settings、开启Android设备调试、指定材质格式,以及如何生成和配置keystore用于发布版本的打包。在打包过程中需要注意Full Rebuild的勾选和Development模式的选择。此外,还提供了生成keystore的命令行操作及参数记录方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

官方文档步骤:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/index.html

 

注:这里演示使用的版本是v4.10,上面的官方文档时效性较差,与最新版的设置差异较大且省略了一些关键步骤。。。

 

1,安装Android SDK

双击启动\引擎版本号\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64目录下的AndroidWorks-1R1-windows.exe

然后一直下一步,设置要安装的路径,默认是c盘,我设置的是d盘目录:



 

2,在选择需要

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