[UE4]工程打包时添加自定义文件

在UE4工程打包过程中,可通过Project Settings的Packaging选项管理打包时包含的自定义文件,如排除某些目录并确保自定义配置文件正确拷贝。针对Android、iOS和PC平台,可以使用特定的路径转换函数进行文件路径处理。对于非UE4支持的文件格式,如text文本,确保其位于Content目录下,并参考相关解答以解决不同平台的路径问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Project Settings -》 packaging -》 Packaging选项中,有多个设置项来设置打包时要排除或者包含的文件夹,比如:设置哪些目录不参与cook,以及哪些目录在打包时需要拷贝进来的目录(比如与UE4的文件IO API无关的配置文件等等)

注意:这些设置的目录必须在Content目录下



 

对于这些自定义文件(非UE4支持的文件格式,比如text文本),安装后的相对路径也不同:

Adding custom files to the Android content.
https://answers.unrealengine.com/questions/120796/adding-custom-files-to-the-android-content.html

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