[UE4]性能优化工具(Profiler Tool)

本文介绍了如何使用UE4的Profiler Tool来诊断和优化游戏性能问题。通过分析游戏线程、渲染线程和GPU时间,确定性能瓶颈。重点讲解了如何解读分析数据,如关注GameThread中的高耗时项、减少不必要的actor和组件更新、优化蓝图时间及TickWidgets,以及调整SkinnedMeshComp的更新策略。掌握这些方法能有效提升游戏的流畅性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Profiler Tool Reference

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/Profiler/index.html

 

原文:

https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/how-to-improve-game-thread-cpu-performance

 

您游戏中的帧频率是不是太低? 您了解为什么会发生这种现象吗? 这是不是由于您同时生成了太多敌人?还是由于某个特定敌人过于消耗系统资源? 是由于您设置了过多的视觉特效,还是由于您所设计的战斗系统所造成的?

放松一下,不要一下子就得出结论!

尝试修复任何性能问题的第一步是收集信息,这样您可以做出明智的决策,以确定下一步该怎么做。 有些人会很自然地说这样的话“当然慢啦! 这个关卡有100,000个actor耶!”,但如果您没有收集适当的数据,您可能就会尝试在关卡中花费大量时间来降低actor的数量,而没有尝试修复真正造成性能表现瓶颈的问题,这些问题可能是完全无关的问题,而且修

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