自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

玄冬Wong

久长唯有品格

  • 博客(11)
  • 资源 (11)
  • 问答 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 [UE4]角色蓝图CharacterBlueprint中设置对象往移动方向自动转向

角色蓝图CharacterBlueprint中,设置对象沿Z轴随移动方向自动转向:bOrientRotationToMovement = true;bUseControllerRotationYaw = false; bOrientRotationToMovement属于CharacterMovement组件:   bUseControllerRotationY...

2015-11-28 19:37:52 3779

原创 [UE4]Error code OtherCompilationError (5)

原文作者:@玄冬Wong 出现以下两种错误的原因,可能原因是:1,定义的UPROPERTY成员变量没有再构造函数中初始化;2,定义了重复的继承自UE4引擎代码父类的虚函数;3,定义的类、枚举没有加上UE4要求的宏定义,比如UCLASS()、UENUM()、UPROPERTY()4,定义的顶一个的UPROPERTY()属性为private,但是又对其设置了蓝图属性,比如:...

2015-11-26 22:44:20 906

原创 [UE4]摄像机视角模式名称

 所在位置类名:\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\PlayerCameraManager.cpp函数名:void APlayerCameraManager::UpdateViewTarget(FTViewTarget& OutVT, float DeltaTime) static const FName NAME_Fixed ...

2015-11-26 22:02:03 917

原创 [UE4]Shader编程相关的官方文档

Shader Developmenthttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/index.html HLSLhttps://wiki.unrealengine.com/HLSL_Shaders  Graphics Programminghttps:...

2015-11-25 18:01:06 931

原创 [UE4]大型户外场景制作教程

官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Landscape/index.html

2015-11-24 22:51:28 3238

原创 [UE4]官方示例demo工程ShooterGame手动编译的方式(和UE4引擎源码一起编译)

 用编译版本的UE4来构建并运行项目,只需要重新生成下VS工程文件即可:右击*.uproject文件,选择:Switch Unreal Engine version,然后选择UE4的编译版本: 切换版本以后,再右击*.uproject并选择:Generate Visual Studio project files,最后启动VS,就能看到完整的引擎代码并进入调试。  ...

2015-11-23 19:01:05 1894

原创 [UE4]UI相关教程:HUD、UMG和Widget

 蓝图脚本来处理==================================================用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐)https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gZalvQWYs...

2015-11-23 16:46:38 2461

原创 [UE4]自定义摄像机跟随Character一起旋转的设置项

在Character蓝图编辑器中选中自己创建的摄像机,然后勾选“Use Pawn Control Rotation” 

2015-11-21 23:56:06 6215

原创 visual studio修改“解决方案配置”和“平台类型”两个下拉框的宽度

有的工程,不只是debug和release两个类型(平台类型win32和x64也一样),有的自定义类型名字很长,这是下拉框宽度不够显示,如下修改:点击工具->自定义,然后找到如下位置 ...

2015-11-20 21:46:02 722

原创 刷OPENWRT后悔了,刷回原厂固件教程

之前之所以要刷固件,是因为上网时经常将网页重定向到路由器的管理员界面,如果你也有这种问题,那么不用刷了,直接找售后换货或退货,这是路由器质量问题,刷机没法解决。 原文:http://www.sjyyt.com/thread-334508-1-1.html 菜鸟TL-MR11U刷OPENWRT后悔了,刷回原厂固件教程1.刷OPENWRT后,上网卡无法驱动,只好刷回原厂固件!这...

2015-11-08 18:08:42 57998 3

原创 UE4蓝图调用C++函数

  调用UFUNCTION(UE4模版函数):https://wiki.unrealengine.com/Blueprints,_Creating_C%2B%2B_Functions_as_new_Blueprint_Nodes  

2015-11-01 21:28:59 1301

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》PDF&书籍源码

源码非常齐全,Android、iOS、BlackBerry、LinuxX11,Windows,WebGL全平台同步代码

2012-08-31

GFX SDK(Game.and.Graphics.Programming.for.iOS.and.Android.with.OpenGL.ES.2.0)

《Game.and.Graphics.Programming.for.iOS.and.Android.with.OpenGL.ES.2.0.Feb.2012》书籍源码,iOS和android代码同时包含。采用7z压缩,zip压缩为65M。电子书在这里下载:http://download.csdn.net/detail/wag2765/4501540

2012-08-30

用Visual Studio作为集成开发环境开发Linux程序

用Visual Studio搭建跨Linux程序的集成开发环境,图片文字都很详细,一共21页。

2012-07-24

Spring_Reference_3.0.0 RC1 chm

Spring 3.0.0 RC1 Reference 使用参考文档

2009-11-04

Spring3.0 API chm帮助文档

官方原版HTML制作,去除了google analytisc code的JS连接,保证了离线时的正常查看!保留了墨绿色的CSS风格。注意:是全英文的,后悔下了不要拍砖。

2009-11-04

DB4O7.4 for Java API 帮助文档 chm

DB4O数据库开发的完整文档。想要中文的就别下了!

2009-10-24

C# 命名规范合集(WinForm、ADO、Web)

C#命名规范,控件、数据类型、ADO.NET: 1 ADO.NET 命名规范 2 WinForm Control 命名规范 3 WebControl 命名规范

2008-09-18

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除