玄冬Wong

久长唯有品格

[UE4]角色蓝图CharacterBlueprint中设置对象往移动方向自动转向

角色蓝图CharacterBlueprint中,设置对象沿Z轴随移动方向自动转向: bOrientRotationToMovement = true; bUseControllerRotationYaw = false;   bOrientRotationToMovement属于Cha...

2015-11-28 19:37:52

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[UE4]Error code OtherCompilationError (5)

原文作者:@玄冬Wong   出现以下两种错误的原因,可能原因是: 1,定义的UPROPERTY成员变量没有再构造函数中初始化; 2,定义了重复的继承自UE4引擎代码父类的虚函数; 3,定义的类、枚举没有加上UE4要求的宏定义,比如UCLASS()、UENUM()、UPROPERTY...

2015-11-26 22:44:20

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[UE4]摄像机视角模式名称

  所在位置 类名:\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\PlayerCameraManager.cpp 函数名:void APlayerCameraManager::UpdateViewTarget(FTViewTarget&...

2015-11-26 22:02:03

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[UE4]Shader编程相关的官方文档

Shader Development https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/index.html   HLSL https://wiki.unrealengine...

2015-11-25 18:01:06

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[UE4]大型户外场景制作教程

官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Landscape/index.html

2015-11-24 22:51:28

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[UE4]官方示例demo工程ShooterGame手动编译的方式(和UE4引擎源码一起编译)

  用编译版本的UE4来构建并运行项目,只需要重新生成下VS工程文件即可: 右击*.uproject文件,选择:Switch Unreal Engine version,然后选择UE4的编译版本:   切换版本以后,再右击*.uproject并选择:Generate Visual St...

2015-11-23 19:01:05

阅读数 222

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[UE4]UI相关教程:HUD、UMG和Widget

  蓝图脚本来处理 ================================================== 用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐) https://wiki.unreale...

2015-11-23 16:46:38

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[UE4]自定义摄像机跟随Character一起旋转的设置项

在Character蓝图编辑器中选中自己创建的摄像机,然后勾选“Use Pawn Control Rotation”  

2015-11-21 23:56:06

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visual studio修改“解决方案配置”和“平台类型”两个下拉框的宽度

有的工程,不只是debug和release两个类型(平台类型win32和x64也一样),有的自定义类型名字很长,这是下拉框宽度不够显示,如下修改: 点击工具->自定义,然后找到如下位置   ...

2015-11-20 21:46:02

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刷OPENWRT后悔了,刷回原厂固件教程

之前之所以要刷固件,是因为上网时经常将网页重定向到路由器的管理员界面,如果你也有这种问题,那么不用刷了,直接找售后换货或退货,这是路由器质量问题,刷机没法解决。   原文:http://www.sjyyt.com/thread-334508-1-1.html   菜鸟TL-MR11U刷...

2015-11-08 18:08:42

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UE4蓝图调用C++函数

    调用UFUNCTION(UE4模版函数): https://wiki.unrealengine.com/Blueprints,_Creating_C%2B%2B_Functions_as_new_Blueprint_Nodes    

2015-11-01 21:28:59

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