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原创 [UE4]角色蓝图CharacterBlueprint中设置对象往移动方向自动转向
角色蓝图CharacterBlueprint中,设置对象沿Z轴随移动方向自动转向:bOrientRotationToMovement = true;bUseControllerRotationYaw = false; bOrientRotationToMovement属于CharacterMovement组件: bUseControllerRotationY...
2015-11-28 19:37:52 3779
原创 [UE4]Error code OtherCompilationError (5)
原文作者:@玄冬Wong 出现以下两种错误的原因,可能原因是:1,定义的UPROPERTY成员变量没有再构造函数中初始化;2,定义了重复的继承自UE4引擎代码父类的虚函数;3,定义的类、枚举没有加上UE4要求的宏定义,比如UCLASS()、UENUM()、UPROPERTY()4,定义的顶一个的UPROPERTY()属性为private,但是又对其设置了蓝图属性,比如:...
2015-11-26 22:44:20 906
原创 [UE4]摄像机视角模式名称
所在位置类名:\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\PlayerCameraManager.cpp函数名:void APlayerCameraManager::UpdateViewTarget(FTViewTarget& OutVT, float DeltaTime) static const FName NAME_Fixed ...
2015-11-26 22:02:03 917
原创 [UE4]Shader编程相关的官方文档
Shader Developmenthttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/index.html HLSLhttps://wiki.unrealengine.com/HLSL_Shaders Graphics Programminghttps:...
2015-11-25 18:01:06 931
原创 [UE4]大型户外场景制作教程
官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Landscape/index.html
2015-11-24 22:51:28 3238
原创 [UE4]官方示例demo工程ShooterGame手动编译的方式(和UE4引擎源码一起编译)
用编译版本的UE4来构建并运行项目,只需要重新生成下VS工程文件即可:右击*.uproject文件,选择:Switch Unreal Engine version,然后选择UE4的编译版本: 切换版本以后,再右击*.uproject并选择:Generate Visual Studio project files,最后启动VS,就能看到完整的引擎代码并进入调试。 ...
2015-11-23 19:01:05 1894
原创 [UE4]UI相关教程:HUD、UMG和Widget
蓝图脚本来处理==================================================用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐)https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gZalvQWYs...
2015-11-23 16:46:38 2461
原创 [UE4]自定义摄像机跟随Character一起旋转的设置项
在Character蓝图编辑器中选中自己创建的摄像机,然后勾选“Use Pawn Control Rotation”
2015-11-21 23:56:06 6215
原创 visual studio修改“解决方案配置”和“平台类型”两个下拉框的宽度
有的工程,不只是debug和release两个类型(平台类型win32和x64也一样),有的自定义类型名字很长,这是下拉框宽度不够显示,如下修改:点击工具->自定义,然后找到如下位置 ...
2015-11-20 21:46:02 722
原创 刷OPENWRT后悔了,刷回原厂固件教程
之前之所以要刷固件,是因为上网时经常将网页重定向到路由器的管理员界面,如果你也有这种问题,那么不用刷了,直接找售后换货或退货,这是路由器质量问题,刷机没法解决。 原文:http://www.sjyyt.com/thread-334508-1-1.html 菜鸟TL-MR11U刷OPENWRT后悔了,刷回原厂固件教程1.刷OPENWRT后,上网卡无法驱动,只好刷回原厂固件!这...
2015-11-08 18:08:42 57998 3
原创 UE4蓝图调用C++函数
调用UFUNCTION(UE4模版函数):https://wiki.unrealengine.com/Blueprints,_Creating_C%2B%2B_Functions_as_new_Blueprint_Nodes
2015-11-01 21:28:59 1301
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》PDF&书籍源码
2012-08-31
GFX SDK(Game.and.Graphics.Programming.for.iOS.and.Android.with.OpenGL.ES.2.0)
2012-08-30
Spring3.0 API chm帮助文档
2009-11-04
C# 命名规范合集(WinForm、ADO、Web)
2008-09-18
静态方法为什么不用修改引用类型变量
2010-08-05
Servlet中如何获取response的statusCode
2010-05-06
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