一、软件定位与特性
.
二、安装环境准备
1. 硬件配置要求
组件 | 最低要求 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7 / macOS 10.15 | Windows 10/11 / macOS 13 |
处理器 | 64位四核 | 8核以上(支持AVX2指令集) |
内存 | 8GB | 32GB+ |
显卡 | 支持OpenGL 4.3 | NVIDIA RTX 3060+(需最新驱动) |
2. 运行环境检测
- 检查显卡驱动:NVIDIA用户需更新至535.98+版本
- 验证.NET Framework 4.8是否安装:通过控制面板 > 程序功能查看
三、安装流程详解(Windows平台)
步骤1:获取安装包
访问Blender官网安装包下载页 选择 blender-3.6.0-windows-x64.zip:
步骤2:启动安装程序
解压压缩包,双击 blender-3.6.0-windows-x64.msi
文件,点击 Next:
步骤3:自定义安装组件(没有这个步骤的跳过)
勾选关键组件(建议保留默认全选):
- Python Scripting(脚本开发支持)
- Demo Files(学习案例文件)
- System Integration(右键菜单集成)
步骤4:配置安装路径
建议修改默认路径(示例):
D:\CreativeTools\Blender3.6
步骤5:完成安装
安装后,勾选 Launch Blender 立即启动软件
四、首次运行配置
1. 界面布局优化
通过 Edit > Preferences > Interface 调整:
- 缩放UI至125%(4K屏幕适配)
- 启用 Auto-Save Preferences(每5分钟自动保存配置)
2. 渲染引擎配置
在 Render Properties 面板选择 Cycles 渲染器,开启GPU加速:
import bpy bpy.context.preferences.addons['cycles'].preferences.compute_device_type = 'CUDA' bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU'
五、功能验证
测试1:基础建模
- 新建立方体:
Shift+A > Mesh > Cube
- 进入编辑模式:
Tab键
- 使用环切工具:
Ctrl+R
测试2:材质渲染
- 创建原理化BSDF材质
- 添加HDRI环境贴图
- 调整光照角度
六、常见问题解答
Q1:启动时提示"Failed to create OpenGL context"?
- 更新显卡驱动至最新版本
- 在启动参数添加
--debug-gpu
查看具体错误
Q2:如何启用中文界面?
下载中文语言包 ,解压到:
Blender安装目录\3.6\datafiles\locale\zh_CN
Q3:插件安装失败?
- 确认插件兼容3.6版本
- 通过 Edit > Preferences > Add-ons 手动安装.zip文件
七、延伸学习
声明:本文基于 Blender 3.6 LTS 官方安装包制作,遵循 GPL 开源协议。原创教程转载请注明来源,更多技术文章欢迎访问CSDN开发者社区 。