waimai-cps:美团红包饿了么红包CPS小程序+ H5 +推出外卖红包应用,带有后台代码,安装超级简单-源码

美团/饿了么外卖CPS联盟返利公众号小程序裂变核心源码

源代码地址

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  • 下载以上源代码到本地

http://y.mybei.cn

  • 修改为你自己的微信小程序,打开 /dist/pages/ele/index.js
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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
以下是一个简单的 Spring Boot 应用程序的示例,用于创建一个美团外卖的页面。 首先,我们需要创建一个基于 Spring Boot 的 Web 应用程序,可以在 https://start.spring.io/ 上创建一个新的 Spring Boot 项目。 在这个新项目中,我们需要添加必要的依赖项,包括 Spring Web、Thymeleaf 模板引擎和 Spring Boot DevTools(用于自动重启应用程序)。 在 pom.xml 文件中添加以下依赖项: ```xml <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId> <scope>runtime</scope> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId> </dependency> </dependencies> ``` 接下来,我们需要创建一个控制器来处理 HTTP 请求,并返回一个 HTML 模板。 ```java @Controller public class MeituanController { @GetMapping("/") public String index() { return "index"; } } ``` 在这个控制器中,我们使用 @Controller 注解来告诉 Spring,这是一个处理 HTTP 请求的控制器。我们使用 @GetMapping 注解来定义一个处理 HTTP GET 请求的方法。 在这个方法中,我们返回一个字符串 "index",这个字符串对应的是 Thymeleaf 模板的名称。这个模板将用于呈现 HTML 页面。 接下来,我们需要创建一个 Thymeleaf 模板来呈现 HTML 页面。 在 src/main/resources/templates 目录下创建一个名为 index.html 的文件,该文件将包含页面的 HTML 代码。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Meituan Waimai</title> </head> <body> <h1>Welcome to Meituan Waimai</h1> </body> </html> ``` 在这个模板中,我们定义了一个 HTML 页面,包含一个标题和一个欢迎消息。 现在我们的应用程序已经准备好了,我们可以使用 Maven 或 Gradle 来构建和运行它。 使用 Maven,我们可以在命令行中运行以下命令: ```shell mvn spring-boot:run ``` 使用 Gradle,我们可以在命令行中运行以下命令: ```shell ./gradlew bootRun ``` 运行应用程序后,我们可以在浏览器中打开 http://localhost:8080/,看到我们的页面已经成功呈现。

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