闲着没事,写了个彩票游戏生产的内核代码,自己认为还可以,所有共享一下。
test_bin.jar 包含了个可以直接运行的测试程序。
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1。数据操作全部是底层代码编写,适用于最低级的jdk版本.
源代码的字符编码 为 GBK .
2。实现功能的自动扩展.
3。用户可自定义随机数生成器,实现Randomable接口即可, 通过 DataUtils的构造方法传入该类的实例对象;
4。用户可自定义现实的包装类,实现不同的业务需求;这里提供一个User类,模拟一类的人;
5。
1).自定义 彩票种类时,继承 DataSource类;
2).在工厂里注册该类的实例变量:UnitDataFactory.initDataSource(dataSource);
系统已经提供一个 DataSource 的实现类 DataSourceNomal ,
封装了常见彩票的一些设置;用户只需要按照相关参数设置即可.
6。 系统功能已经超出了彩票的生成的简单运算,
可以处理 int整数范围内的任何数据;用户可以自行定制.
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test_bin.jar 包含了个可以直接运行的测试程序。
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1。数据操作全部是底层代码编写,适用于最低级的jdk版本.
源代码的字符编码 为 GBK .
2。实现功能的自动扩展.
3。用户可自定义随机数生成器,实现Randomable接口即可, 通过 DataUtils的构造方法传入该类的实例对象;
4。用户可自定义现实的包装类,实现不同的业务需求;这里提供一个User类,模拟一类的人;
5。
1).自定义 彩票种类时,继承 DataSource类;
2).在工厂里注册该类的实例变量:UnitDataFactory.initDataSource(dataSource);
系统已经提供一个 DataSource 的实现类 DataSourceNomal ,
封装了常见彩票的一些设置;用户只需要按照相关参数设置即可.
6。 系统功能已经超出了彩票的生成的简单运算,
可以处理 int整数范围内的任何数据;用户可以自行定制.
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