go-switch

基础结构

package main

import (
	"fmt"
)

func main(){
	var action string
	fmt.Scanln(&action)
	switch action {
		case "hello":println("hello")
		case "fuck": println("fuck")
		default:
			println("default")
	}
}

注意事项

  • switch后无括号
  • 输入和选择对象类型要一致
  • case操作后默认break,并不会执行后续的case
func main(){
	var action string
	fmt.Scanln(&action)
	switch action {
		case "hello":
		case "fuck": println("fuck")
		default:
			println("default")
	}
}

hello匹配无输出,因为break

类型匹配

package main

func main(){
	var x interface{}
	x = 1
	switch x.(type){
	case nil:println("nil")
	case int:println("int")
	case string:println("string")
	default:
		println("interface")
	}
}

interface可以接收任何对象,这里仅简单记住即可

多条件匹配

package main

import "fmt"

func main(){
	var guess int
	fmt.Scanln(&guess)
	switch guess{
	case 1,2,3:println("小")
	case 4,5,6:println("大")
	default:
		println("不准出老千")
	}
}

虽然默认break了,但是可以把相同操作的条件归结为同一个case

这样的方式,比java中的更加简洁了。

取消break

package main

import "fmt"

func main(){
	var guess int
	fmt.Scanln(&guess)
	switch guess{
	case 1:fallthrough
	case 2:fallthrough
	case 3:println("小")
	case 4:fallthrough
	case 5:fallthrough
	case 6:println("大")
	default:
		println("不准出老千")
	}
}

关键字fallthrough,这样看来好像是取消了break

package main

func main(){
	switch true {
	case true:
		println("true")
		fallthrough
	case false:
		println("false")
		fallthrough
	default:
		println("default")
	}
}
true
false
default

可以得出结论,fallthrough的效果是无条件执行下一个case

我们可以利用这个功能进行上面的类似java的判断。

不过小心一些,它的无条件,可能会进行误操作,需要小心。

if的差异

switch的所有情况,都可以使用if进行实现,if的情景却不一定适用于switch

本质在于类型

  • if的条件是真值匹配,可以由各种元素进行真值的计算
  • case的条件是类型值匹配,switch就指定了类型,case只是判断相等==

所以,case的局限在于

  • 单类型
  • 相等匹配

对于多类型,多区间的情况,case无法进行判断。

如果没有啥想法,反正使用if绝对没有问题,如果是小量的枚举匹配的话,switch绝对比if好用。

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