Gone——golang依赖注入框架介绍


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Gone是什么

首先,Gone是Golang的一个轻量级的依赖注入框架,目前依赖注入的装配流程是通过反射来实现的;虽然golang的反射一直被人诟病太慢,但是在Gone中依赖注入只是程序的启动阶段,不影响运行阶段的速度,最多就是给启动过程增加几毫秒的时间,带来的好处却是不再需关心各种依赖如何创建。

其次,为了方便用户能够快速上手,我们开发了一系列内置组件,比如 xorm、redis、schedule、tracer、logrus、gin、cmux、zap、viper 等等,后续我们还会支持更多微服务中间件的接入;用户可以利用这些组件快速开发出一个云原生的微服务,所以Gone一套微服务解决方案

特性

  • 定义Goner接口,对依赖进行抽象
  • 依赖注入
    • 注入Goners
    • 注入函数参数
  • 模块化,可拆卸设计
  • 启动流程控制
  • 测试支持
  • 内置组件
    • goner/config,支持配置参数的依赖注入
    • goner/tracer,给调用链路增加TraceId,支持链路追踪
    • goner/logrus、goner/zap,支持日志记录
    • goner/gin,集成gin框架,提供HTTP请求参数的依赖注入
    • goner/viper,用于解析多种配置文件

小试牛刀

下面使用Gone来编写一个简单的Web服务,更多例子在快速开始example

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gone-io/gone"
	"github.com/gone-io/gone/goner"
)

// 实现一个Goner,什么是Goner? => https://goner.fun/zh/guide/core-concept.html#goner-%E9%80%9D%E8%80%85
type controller struct {
	gone.Flag //goner 标记,匿名嵌入后,一个结构体就实现了Goner
	gone.RouteGroup `gone:"gone-gin-router"` //注入根路由
}

// 实现 Mount 方法,挂载路由;框架会自动执行该方法
func (ctr *controller) Mount() gone.GinMountError {

	// 定义请求结构体
	type Req struct {
		Msg string `json:"msg"`
	}

	//注册 `POST /hello` 的 处理函数
	ctr.POST("/hello", func(in struct {
		to  string `gone:"http,query"` //注入http请求Query参数To
		req *Req   `gone:"http,body"`  //注入http请求Body
	}) any {
		return fmt.Sprintf("to %s msg is: %s", in.to, in.req.Msg)
	})

	return nil
}

func main() {
	//启动服务
	gone.Serve(func(cemetery gone.Cemetery) error {
		// 调用框架内置组件,加载gin框架
		_ = goner.GinPriest(cemetery)

		//将 一个controller类型的Goner埋葬到墓园
		//埋葬是什么意思? => https://goner.fun/zh/guide/core-concept.html#bury-%E5%9F%8B%E8%91%AC
		//墓园是什么意思? => https://goner.fun/zh/guide/core-concept.html#cemetery-%E5%A2%93%E5%9B%AD
		cemetery.Bury(&controller{})
		return nil
	})
}

运行上面代码:go run main.go,程序将监听8080端口,使用curl测试:

curl -X POST 'http://localhost:8080/hello' \
-H 'Content-Type: application/json' \
--data-raw '{"msg": "你好呀?"}'

结果如下:

{"code":0,"data":"to  msg is: 你好呀?"}

概念与启动流程

人话版本

代码写完了,跑得起来才行。

在Gone框架中,组件叫住Goner,Goner的属性可以是:interface、slice、map,程序启动时他们将被自动装配。在Gone启动前,需要将所有的Goners注册到Gone框架,启动时Gone会对所有Goners的属性进行自动装配,完成依赖注入,编写组件不必关心依赖的实现和依赖的接口是如何来的,只需要直接使用就可以了。

鬼话版本

我们编写的代码终究只是死物,除非他们被运行起来。

在Gone中,组件被抽象为 Goner(逝者),Goner 属性可以注入其他的 Goner 。Gone启动前,需要将所有 Goners 埋葬 到 墓园;Gone启动后,会 复活 所有 Goners,建立一个 天国,“天国的所有人都不再残缺,他们想要的必定得到满足”。

代码版本

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gone-io/gone"
)

// Worker 接口
type Worker interface {
	Do()
}
type Boss struct {
	gone.Flag
	workers []Worker `gone:"*"` //Boss 依赖 Worker接口,通过 gone标签标记为需要依赖注入
}

func (b *Boss) Do() {
	for _, w := range b.workers {
		w.Do()
	}
}

// WorkerX 实现 Worker 接口
type WorkerX struct {
	gone.Flag
}

func (w *WorkerX) Do() {
	fmt.Println("WorkerX Do")
}

func main() {
	gone.
		//Goner启动前的准备工作
		Prepare(func(cemetery gone.Cemetery) error {
			cemetery.
				//注册Boss
				Bury(&Boss{}).

				//注册多个Worker Goners
				Bury(&WorkerX{}).
				Bury(&WorkerX{}).
				Bury(&WorkerX{})
			return nil
		}).
		//Goner启动
		Run(func(boss *Boss) { //Run 方法中的参数被自动注入
			boss.Do()
		})
}

了解更多,请阅读 开发指南

关于Logo

Golang的吉祥物是一只可爱的地鼠,Gone的Logo是从它衍生出来,加上翅膀加上光圈,是一只天使地鼠,我们感觉这很复活Gone鬼故事的气质。

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