ThreadLocal源码分析

今天看了下ThreadLocal源码,记录下来便于以后查看。
首先Thread类中有个ThreadlocalMap属性,该属性是ThreadLocal类中定义的一个Map结构,用来存储线程本地变量。

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal的set和get方法的过程:


ThreadLocal的set和get方法都是通过当前线程获取到ThreadlocalMap
set方法:

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

get方法:

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

其中的threadLocals则是当前线程中的ThreadlocalMap属性

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

由于通过Thread.currentThread()获取当前运行线程,所有一旦程序跨线程将无法获取当前线程的本地变量。

value是以ThreadLocal实例作为key保存到ThreadlocalMap中,众所周知,map的实现方式是数组+链表(table[Entry])。而ThreadlocalMap的链表比较特殊,他继承了弱引用,将key作为弱引用,这就是threallocal容易造成内存溢出的原因。当key被gc回收后,value无法被gc回收。所以当不再使用时要调用remove方法释放内存。

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }




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