今天看了下ThreadLocal源码,记录下来便于以后查看。
首先Thread类中有个ThreadlocalMap属性,该属性是ThreadLocal类中定义的一个Map结构,用来存储线程本地变量。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal的set和get方法的过程:
set方法:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
get方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
其中的threadLocals则是当前线程中的ThreadlocalMap属性
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
由于通过Thread.currentThread()获取当前运行线程,所有一旦程序跨线程将无法获取当前线程的本地变量。
value是以ThreadLocal实例作为key保存到ThreadlocalMap中,众所周知,map的实现方式是数组+链表(table[Entry])。而ThreadlocalMap的链表比较特殊,他继承了弱引用,将key作为弱引用,这就是threallocal容易造成内存溢出的原因。当key被gc回收后,value无法被gc回收。所以当不再使用时要调用remove方法释放内存。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}