AS3.0 基础代码收集

AS3.0 控制时间轴上动作

1:addFrameScript()方法
//允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.
mc.addFrameScript(帧位置,调用函数);



2:鼠标的点击事件
   btn.addEventListener(MouseEvent.鼠标事件,调用事件)
   事件定义
   function xxx(event:MouseEvent):void{

   }



3:动态修改舞台的帧频率
  stage.frameRate



4:获取场景和便签的的相关属性

  scenes.length 获取文件场景的数量
  currentScene.name  当前场景名称
  currentScene.numFrames 当前场景的帧数
  currentScene.labels.length 当前场景的标签数
  scenes[1].labels[0].name 指定场景数组和标签数组中的中的名字
  scenes[1].labels[0].frame   获取指定场景标签的帧位置
  pages.currentLabels.length 指定影片中标签数量
  pages.currentLabels[numLabels-1].name  指定影片标签位置的标签名



AS3中 显示对象列表操作

1:addChild(mc)   添加对象到舞台
2:swapChildren(mc1,mc2); 两对象交互层级
3: setChildIndex(mc,ind
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