内存模型

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~1、JVM虚拟机 & 编译器
很多设计模式都是来源于生活,接口可以比作是电脑的各个接口,你实现了多个接口电脑就能实现更多功能(界面展示,音响等)
网吧上网需要激活,类似分布式的注册中心,各台电脑类似集群都可以让人上网,有一台机器挂了可以让人转向另一台机器,监控中心monitor
类似网吧计费服务。很多东西都需要按照自己理解了之后再类比生活中其他模式
所谓的异常就是阻止当前程序或方法继续执行的问题。
java异常分为两种:运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常(CheckedException)也叫检查式异常。
1.运行时异常是不需要捕获的,程序员可以不去处理,当异常出现时,虚拟机会处理。常见的运行时异常有空指针异常。
我们常见的5中运行时异常:
ClassCastException(类转换异常) IndexOutOfBoundsException(数组越界) NullPointerException(空指针)
ArrayStoreException(数据存储异常,操作数组时类型不一致) 还有IO操作的BufferOverflowException异常
2.非运行时异常就必须得捕获了,否则编译不过去,java编译器要求程序员必须对这种异常进行catch,Java认为Checked异常都是可以被处理(修复)的异常,所以Java程序必须显式处理Checked异常。
常见的非运行异常有io异常和sql异常。
IOException、FileNotFoundExcetion 和SQLException
finally是异常处理工作的一部分,表示总是执行。一般finally写的代码语句就是流的关闭。也就是做了一项清理,工作清理工作对于我们来说是必不可少的,因为如果一些消耗资源的操作,比如IO,JDBC。如果我们用完以后没有及时正确的关闭,那后果会很严重,这意味着内存泄露。(有人说过,对于资源的及时正确的清理是程序员的基本素质之一)
另外不得不说异常处理中的throws和throw的区别了。
1、throws出现在方法的声明中,表示该方法可能会抛出的异常,允许throws后面跟着多个异常类型
2、throw出现在方法体中,用于抛出异常。当方法在执行过程中遇到异常情况时,将异常信息封装为异常对象,然后throw。
//该方法内抛出一个Exception异常对象,必须捕获或抛给调用者
public static void throwChecked(int a) throws Exception {
if(a < 0) {
throw new Exception(“a的值应大于0,不符合要求”)
}
}
//该方法内抛出一个RuntimeException对象,可以不理会直接交给JVM处理
public static void throwRuntime(int a) {
if(a < 0) {
throw new RuntimeException(“a的值应大于0,不符合要求”)
}
}
~2、java内存模型、内存管理、堆和栈、java回收机制
堆,方法区、运行时常量池是线程共享,其他都是线程私有
转载链接:https://blog.csdn.net/xubo_ob/article/details/50850939
栈:(lastinfirstout 后进先出 跟列车进入T字公路的中间竖线然后倒出来模型类似),储存基本数据类型与对象引用,
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。
栈中主要存放一些基本类型的变量(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
堆:堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收
走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢.
两个基本数据类型引用指向同一个值,改变其中一个变量值并不会像对象一样影响到另一个,个人理解类似于老式挂钟的时针指向,只是指
向另一个值而已,没有则创建然后重新指向。
栈:放了方法调用和局部变量和参数
包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示
地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。
方法区:和堆一样,是各个线程共享的内存区域,他用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据
转载链接:https://www.cnblogs.com/kenshinobiy/p/4651990.html
String是一个特殊的包装类数据,可以用:
String str = new String(“abc”);
String str = “abc”;
两种形式来创建,第一种是用new()来创建对象的,它会存放在堆中,每调用一次就会创建一个新的对象;而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str ,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str 指向"abc",如果已经有"abc",则直接令str 指向"abc"。
数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其内部的值。
结论与建议:
(1)我们在使用诸如String str = “abc”;的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可
能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下
文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的
引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的String类。清醒地认识到这一点对排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。
(2)使用String str = “abc”;的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否
有必要创建新对象。而对于String str = new String(“abc”);的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,
是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。这个思想应该是享元模式的思想,但JDK的内部在这里实现是否应用了这个模式,
不得而知。
(3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。
(4)由于String类的immutable(不变)性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

    静态存储分配要求在编译时能知道所有变量的存储要求,栈式存储分配要求在过程的入口处必须知道所有的存储要求,而堆式存储分配
    则专门负责在编译时或运行时模块入口处都无法确定存储要求的数据结构的内存分配,比如可变长度串和对象实例.堆由大片的可利用
    块或空闲块组成,堆中的内存可以按照任意顺序分配和释放.
    虚拟机内存分配:新生代跟两个生活区比例是8:1:1 ,新生代跟老生代比例是1:3
    jdk1.8把存放元数据中的永久内存从堆内存移到了本地内存,这样永久内存就不再占用堆内存而且可以通过自动增长来避免oom outofmemory

~3、垃圾收集算法、垃圾回收器
转载链接:http://www.importnew.com/19085.html
转载链接:https://www.cnblogs.com/Eason-S/p/5782478.html
一.典型的垃圾收集算法
1.Mark-Sweep(标记-清除)算法
这是最基础的垃圾回收算法,之所以说它是最基础的是因为它最容易实现,思想也是最简单的。标记-清除算法分为两个阶段:标记阶段和清
除阶段。标记阶段的任务是标记出所有需要被回收的对象,清除阶段就是回收被标记的对象所占用的空间。
从图中可以很容易看出标记-清除算法实现起来比较容易,但是有一个比较严重的问题就是容易产生内存碎片,碎片太多可能会导致后续
过程中需要为大对象分配空间时无法找到足够的空间而提前触发新的一次垃圾收集动作。
2.Copying(复制)算法-prv二分复制
为了解决Mark-Sweep算法的缺陷,Copying算法就被提了出来。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。
当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉,这样一来就不容易出现
内存碎片的问题。具体过程如下图所示:
这种算法虽然实现简单,运行高效且不容易产生内存碎片,但是却对内存空间的使用做出了高昂的代价,因为能够使用的内存缩减到原来的一半。
很显然,Copying算法的效率跟存活对象的数目多少有很大的关系,如果存活对象很多,那么Copying算法的效率将会大大降低
3.Mark-Compact(标记-整理)算法
为了解决Copying算法的缺陷,充分利用内存空间,提出了Mark-Compact算法。该算法标记阶段和Mark-Sweep一样,但是在完成标记之后
,它不是直接清理可回收对象,而是将存活对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。
4.Generational Collection(分代收集)算法
分代收集算法是目前大部分JVM的垃圾收集器采用的算法。它的核心思想是根据对象存活的生命周期将内存划分为若干个不同的区域。一般情况下将堆区划分为老年代(Tenured Generation)和新生代(Young Generation),老年代的特点是每次垃圾收集时只有少量对象需要被回收,而新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量的对象需要被回收,那么就可以根据不同代的特点采取最适合的收集算法。
目前大部分垃圾收集器对于新生代都采取Copying算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,也就是说需要复制的操作次数较少,但是实际中并不是按照1:1的比例来划分新生代的空间的,一般来说是将新生代划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden空间和其中的一块Survivor空间,当进行回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象复制到另一块Survivor空间中,然后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor空间。
而由于老年代的特点是每次回收都只回收少量对象,一般使用的是Mark-Compact算法。
注意,在堆区之外还有一个代就是永久代(Permanet Generation),它用来存储class类、常量、方法描述等。对永久代的回收主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。
二.典型的垃圾收集器
垃圾收集算法是 内存回收的理论基础,而垃圾收集器就是内存回收的具体实现。下面介绍一下HotSpot(JDK 7)虚拟机提供的几种垃圾收集器,用户可以根据自己的需求组合出各个年代使用的收集器。
1.Serial/Serial Old
Serial/Serial Old收集器是最基本最古老的收集器,它是一个单线程收集器,并且在它进行垃圾收集时,必须暂停所有用户线程。Serial收集器是针对新生代的收集器,采用的是Copying算法,Serial Old收集器是针对老年代的收集器,采用的是Mark-Compact算法。它的优点是实现简单高效,但是缺点是会给用户带来停顿。
2.ParNew
ParNew收集器是Serial收集器的多线程版本,使用多个线程进行垃圾收集。
3.Parallel Scavenge
Parallel Scavenge收集器是一个新生代的多线程收集器(并行收集器),它在回收期间不需要暂停其他用户线程,其采用的是Copying算法,该收集器与前两个收集器有所不同,它主要是为了达到一个可控的吞吐量。
4.Parallel Old
Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本(并行收集器),使用多线程和Mark-Compact算法。
5.CMS
CMS(Current Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,它是一种并发收集器,采用的是Mark-Sweep算法。
6.G1
G1收集器是当今收集器技术发展最前沿的成果,它是一款面向服务端应用的收集器,它能充分利用多CPU、多核环境。因此它是一款并行与并发收集器,并且它能建立可预测的停顿时间模型。

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