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转载 Singleton——单例模式

//sealed表示不能作为其他类型的基类public sealed class Singleton{ private Singleton() { } //只在真正需要的时候才会创建实例,可在多线程使用 public static Singleton Instance { get { re...

2018-09-03 21:24:18 202

转载 使用Unity插件Voxel Importe为MagicaVoxel模型添加动画

使用利用Unity插件Voxel Importe绑定骨骼和制作动画将vox和qb文件导入Unity项目中,自动转换为Voxel对象,可以作为预制使用。 这些功能仅对Unity 2017.1及更新版本有效。Voxel Object它适用于基本的固定对象,并且它会生成一个优化的网格。脚本位置: Component/Voxel Importer/Voxel Object使用方法:...

2018-07-07 18:07:05 9624 1

转载 使用Mixamo为MagicaVoxel制作的模型添加动画

为模型添加动画给模型添加动作的方法: 1. 利用Adobe的在线工具Mixamo给静态模型添加动作。 2. 利用Unity插件Voxel Importer。利用Adobe的在线工具Mixamo给静态模型添加动作导出OBJ文件,将obj文件、mtl文件、png文件压缩成zip包。 将zip包文件导入到Mixamo。 选择动作,调节参数,导出FBX文件。生成的FBX文件可...

2018-07-07 18:05:33 5833

转载 MagicaVoxel 0.99.1 使用说明

文件目录Cache:缓存文件Config:配置文件Export:导出 Shader:着色器, Vox:自带的例子(.vox) MagicaVoxel.exe:应用程序Readme:说明文件 界面功能简介调色板:0、1、2、3四个可切换调色板,3号调色板时空的调色板,可以自定义。Save:保存调色板,Open:打开调色板。点击HSV / RBG可以...

2018-07-07 17:19:33 12470 1

游戏引擎架构 中文 完整版 带书签

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。

2018-02-14

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