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转载 Singleton——单例模式
//sealed表示不能作为其他类型的基类public sealed class Singleton{ private Singleton() { } //只在真正需要的时候才会创建实例,可在多线程使用 public static Singleton Instance { get { re...
2018-09-03 21:24:18 202
转载 使用Unity插件Voxel Importe为MagicaVoxel模型添加动画
使用利用Unity插件Voxel Importe绑定骨骼和制作动画将vox和qb文件导入Unity项目中,自动转换为Voxel对象,可以作为预制使用。 这些功能仅对Unity 2017.1及更新版本有效。Voxel Object它适用于基本的固定对象,并且它会生成一个优化的网格。脚本位置: Component/Voxel Importer/Voxel Object使用方法:...
2018-07-07 18:07:05 9624 1
转载 使用Mixamo为MagicaVoxel制作的模型添加动画
为模型添加动画给模型添加动作的方法: 1. 利用Adobe的在线工具Mixamo给静态模型添加动作。 2. 利用Unity插件Voxel Importer。利用Adobe的在线工具Mixamo给静态模型添加动作导出OBJ文件,将obj文件、mtl文件、png文件压缩成zip包。 将zip包文件导入到Mixamo。 选择动作,调节参数,导出FBX文件。生成的FBX文件可...
2018-07-07 18:05:33 5833
转载 MagicaVoxel 0.99.1 使用说明
文件目录Cache:缓存文件Config:配置文件Export:导出 Shader:着色器, Vox:自带的例子(.vox) MagicaVoxel.exe:应用程序Readme:说明文件 界面功能简介调色板:0、1、2、3四个可切换调色板,3号调色板时空的调色板,可以自定义。Save:保存调色板,Open:打开调色板。点击HSV / RBG可以...
2018-07-07 17:19:33 12470 1
游戏引擎架构 中文 完整版 带书签
2018-02-14
空空如也
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