IOS总结 静变量static、全局变量extern、局部变量、实例变量

1、静态变量 static
什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。
  静态变量的优点:
1、节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。
2、它的值是可以更新的。
3、可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。
【类方法中可以使用静态变量】

2、全局变量extern
什么是全局变量:也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量。它不属于哪个方法,而是属于整个源程序。
作用域是整个源程序。
如果全局便利和局部变量重名,则在局部变量作用域内,全局变量被屏蔽,不起作用。
编程时候尽量不使用全局变量。

3、局部变量
什么是局部变量:是在方法内作定义说明的。其作用域仅限于方法内。(随时随处可定义局部变量)

4、实例变量(属于成员变量中的一大类)
在类中定义的实例变量,是可以在各个方法内使用的。
【类方法(即加号开头的方法)不可以使用实例变量,即在加号开头的方法里面不可以使用实例变量;】

实例变量不完全等同于@property语法定义的property变量

相信大家在定义ios类的时候都会习惯性地使用类似@property (nonatomic,strong) NSObject ab; 的代码定义实例变量,但这里需要注意的是,自从@property能够不在配套的@synthesize语法的协助下就可以自动帮你定义setter和getter方法之后,apple就试图让你相信,使用@property就是在单纯地定义了一个实例变量。

众所周知,在oc对象定义的方法中访问实例变量的语法是在property语法定义的变量名前加下划线。而且你应该也知道在setAb方法中再调 self.ab = something是会引起死循环的,所以你只能写成这样_ab = something这才能万事大吉,凭什么你辛辛苦苦定义的实例变量却一定要冠上别人的姓再去访问才能成功呢?

@property语法定义出来的实例的成员变量(apple官方文档称之为ivars)是property名前冠以下划线为变量名定义的


property自动合成accessor方法使用的是改造过的变量名

可以看出使用synthesize语法时,如果定义有同名的实例变量时,在对象其他方法中可以直接使用定义的实例变量来访问及修改数据。对于@property自动合成的accessor方法则会自动定义将property名前加下划线的实例变量。

使用self.property形式访问及修改数据是通过accessor方法来完成对真正的实例变量操作的

需要记住的是就算在这种实例变量名与property名相同的情况下,使用self.title 形式试图访问及修改实例变量 其实也是经过了accessor方法中转来完成的,即访问的时候会调用getter方法来获取真正的实例变量,修改的时候会调用setter方法。而直接访问及修改的方式是使用title,而非property语法自动合成accessor方法时会自动定义的_title形式。

同时有国际友人发现,使用accessor方法才会增加引用计数而直接使用实例变量不会增加引用计数的情况,在亲自测试过后发现最新的xcode(6.3)及sdk(8.3)是没有这种情况的,所以就算是有真的有这种情况出现,应该也是曾经的bug,现在大家可以放心地使用的。


5、const  变量值不可变

6、volatile  表示变量随时可以改变

首先来区别一下实例变量、成员变量的区别:

【iOS开发日记-2014.6.20】成员变量、实例变量、属性之间的关系

可以看到在接口 @interface 括号里面的统称为”成员变量”,实例变量是成员变量中的一种!
实例变量的英文翻译是 Instance Variable (object-specificstorage) 
实例的英文翻译为Instance(manifestation of a class) 说的是“类的表现”,说明实例变量应该是由类定义的变量!
除去基本数据类型int float ....等,其他类型的变量都叫做实例变量。
**实例变量+基本数据类型变量=成员变量**

接下来说说属性:

@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class *) varName 里面,有3个描述词需要填写(也可以不填写取默认值)
1. nonatomic<-->atomic
2. readwrite<-->readonly
3. retain/copy/assign

首先来介绍一下:
retain:他指的是将某个内存区域的指针赋值给变量,同时把该内存区域的引用计数器加1.每执行一次,该内存区域的引用计数器就要加1,当该区域的引用计数器变为0的时候内存区域被释放!

copy:它指的是将目标内存区域的值复制一份,然后开辟新的内存区域(新的指针)粘贴这个值。同时变量被赋值为新内存区域的指针!

assign:它指的是,仅只把目标内存区域的指针赋值给变量,该内存区域的引用计数器不发生变化!

1、2两点不做解释,3中的retain、copy、assign都是指的,在自动生成setter函数的时候,编译器需要识别个描述词来生成对应的setter函数!需要注意的是,如果没有加上该类的描述词,系统默认该变量的setter方法采取assign的方式。
在头文件中.h一般在{}里面会有定义的实例变量  

示例:
.h
@property (automic,retain) NSString * abc;
.m
@sythesize abc;

//在写了@sythesize abc;的情况下,系统不会自动生成实例变量“_abc”,直接通过变量名abc ,也就是直接使用变量名在赋值运算的时候(=号左边),只是将内存区域的指针赋值给变量,相当于assgin.   如果是通过“点语句”self.abc= 来赋值,就要看在@property中定义的是copy、retain、assign哪一种了,如果没有加上上述描述词,就默认为assign

//如果没有写@sythesize abc;  系统会默认自动在.h文件{}中添加一个 不可见的 加“_”的成员变量(即使是变量名中本身就带有“_”)

//括号里面定义的都是成员变量(基本数据类型+类生成变量),里面的变量可以在.m文件中通过“变量名称”、self->“变量名称”直接访问到括号里面的变量,但是,这样的赋值访问只能是assign,原对象的引用计数器不会发生变化。

//1.@sythesize 变量名;2.@sythesize 变量名=_变量名;3.不写@sythesize (一下提到的变量名都是指的在头文件中@property 中定义的变量)

1.成员变量,实例变量通过“变量名”或者self->“变量名”直接访问到,赋值(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。

2.成员变量,实例变量通过“_变量名”或者self->“_变量名”直接访问到,赋值(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。

3.成员变量。实例变量(系统自动在原来变量名前加上“_”来生成的实例,成员变量),直接通过self->_变量名,或者变量名直接访问到(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。


如果在头文件中没有通过@property定义的变量,但是在{}中有定义成员变量,在实现文件中也也没有@sythesize ,那么可以直接通过self->“{}中的变量名”,或者直接使用“{}中的变量名”来访问赋值,这样的变量没有定义setter,getter函数,只能是assign的方式赋值。


//再来分析一下@sythesize中的写法,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以调用成员变量的setter、getter函数,直接调用成员变量名称abc就为访问该变量的指针,对成员变量直接赋值等同于ASSIGN效果。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值