Timers VS Scheduler

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本文介绍了在 Cocos2d 游戏开发中如何避免使用 Cocoa 的 NSTimer,转而利用 Cocos2d 自带的调度器进行更高效的计时任务管理。文章对比了两种方式,并强调了使用 Cocos2d 调度器可以实现自动暂停/恢复等功能,更适合游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Try NOT to use Cocoa’s NSTimer. Instead use cocos2d’s own scheduler.
  • If you use cocos2d scheduler, you will have:
    • automatic pause/resume.
    • when the CCLayer (CCScene, CCSprite, CCNode) enters the stage the timer will be automatically activated, and when it leaves the stage it will be automatically deactivated.
    • Your target/selector will be called with a delta time
/**********************************************************/
// OK OK OK OK OK
/**********************************************************/
-(id) init
{
    if( (self=[super init] ) ) {
        // schedule a callback
        [self scheduleUpdate];  // available since v0.99.3
        [self schedule: @selector(tick2:) interval:0.5];
    }
 
    return self;
}
 
-(void) update: (ccTime) dt
{
    // bla bla bla
}
 
-(void) tick2: (ccTime) dt
{
    // bla bla bla
}
 
/**********************************************************/
// BAD BAD BAD BAD
/**********************************************************/
// Why BAD ?
// You can't pause the game automatically.
-(void) onEnter
{
    [super onEnter];
    timer1 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1/FPS target:self selector:@selector(tick1) userInfo:nil repeats:YES];
    timer2 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(tick2) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) onExit
{
    [timer1 invalidate];
    [timer2 invalidate];
    [super onExit];
}
-(void) tick
{
    // bla bla bla
}
 
-(void) tick2
{
    // bla bla bla
}
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