Cocos2d-x
wakin002
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x Android配置
大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2转载 2013-03-28 14:32:06 · 1182 阅读 · 0 评论 -
通过例子分析Cocos2d-x的Resolution
例子:Use images for iPhone 5 in iPad.假设原图像大小是:1136 x 640 (For iPhone 5)Screen中实际的坐标系统是:1024 x 768 (iPad)Screen中预想的坐标系统是:480 x 320 (iPhone坐标)设置预想坐标和显示方式:CCEGLView::sharedOpenGLView()->s原创 2013-07-13 16:58:59 · 1246 阅读 · 0 评论