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编程新手真言
By MuziSoft08
1. 设计才是真正的编程!
2. 面向对象并不是一切?
3. 对象的引用才是对象
4. 对接口编程才是真正的编程
5. 对数据的描述才是数据
6. 面向对象数据库并非数据库?,
7. 网络才是真正的操作系统!
8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书!
目录
第一部分... 2
前言... 2
阅读建议... 2
第二部分... 2
原语,抽象与组合... 2
l 真正的原语抽象... 2
l 真正的策略... 2
l 真正的设计与编码... 2
l 真正的构件库... 2
l 真正的可复用... 2
l 真正的DSL. 2
l 真正的MetaProgramming.. 2
l 真正的多范型设计... 2
l 真正的xp编程... 2
l 真正的调试... 2
领域数学与算法... 2
l 真正的逻辑... 2
l 函数的高级性质... 2
l 线代与矩阵... 2
l 数据库与关系代数... 2
l 数论与加密... 2
l 方程的近似求解... 2
l 函数插值... 2
l 计数原理与概率... 2
l 拓朴图论... 2
l 真正的计算模型... 2
l 正则表达式与有限自动机... 2
l 函数增长与算法复杂性... 2
l 真正的递归... 2
l 真正的迭代... 2
l 查找遍历算法... 2
l 排序算法... 2
机器,平台与网络... 2
l 真正的保护模式... 2
l 真正的二进制... 2
l 真正的文件... 2
l 真正的数据... 2
l 真正的Unicode. 2
l 真正的Windows消息... 2
l 真正的GUI 2
l 设备环境... 2
l 真正的MFC.. 2
l 真正的虚拟机... 2
l 真正的.NET. 2
l 真正的并发性... 2
l 真正的异常和中断... 2
l 真正的反工程... 2
面向对象和构件... 2
l 真正的OO.. 2
l 真正的OOP.. 2
l 真正的ADT. 2
l 真正的Interface. 2
l 真正的OO解... 2
l 真正的对象... 2
l 真正的继承... 2
l 真正的类库... 2
l 真正的COM... 2
l 真正的DCOM... 2
J2EE大领域学... 2
l 真正的Sun策略... 2
l 真正的J2EE. 2
l 真正的EJB.. 2
l 真正的XML. 2
第三部分... 2
C++与Java. 2
l 真正的语言... 2
l 真正的变量... 2
l 真正的浮点数... 2
l 真正的布尔... 2
l 真正的整型数... 2
l 真正的引用... 2
l 真正的RTTI 2
l 真正的Static. 2
l 真正的构造函数... 2
l 真正的重载与覆写... 2
l 真正的TypeDef. 2
l 真正的指针类型... 2
l 真正的函数指针... 2
l 真正的句柄... 2
l 真正的循环... 2
l 真正的STL. 2
l 真正的容器... 2
l 真正的智能指针... 2
l 真正的数组索引... 2
数据结构与数据库... 2
l 真正的数据结构... 2
l 堆栈与队列... 2
l void creat_btree() 2
l void creat_btree() 2
l creat_btree(int *data,int len) 2
l 200的程序... 2
l 树与单链表,图... 2
l 数据库... 2
l 真正的可持续化... 2
设计与策略... 2
l 设计方法论... 2
l 真正的设计模式... 2
l 真正的对接口编程... 2
l 真正的开闭原则... 2
l 真正的通米特原则... 2
l 真正的好莱坞原则... 2
l 真正的策略模式... 2
l 真正的观察者模式... 2
l 真正的装饰模式... 2
l 真正的单例模式... 2
l 真正的迭代器模式... 2
l 真正的工厂模式... 2
l 真正的门面模式... 2
l 真正的命令模式... 2
l 真正的模板方法模式... 2
l 真正的适配器模式... 2
l 模板的继承... 2
l 模板的偏特化... 2
l 策略... 2
l TypeTrait. 2
l Enable_if. 2
多媒体开发与网游编程... 2
l 真正的变换... 2
l 游戏引擎... 2
l 场景,场景图... 2
l 渲染到纹理... 2
l 资源格式... 2
l 多样化与换装... 2
l 骨骼与动画插值... 2
l 游戏特效与粒子... 2
l 音效... 2
l 通讯模型和网游消息通讯协议... 2
l 同步... 2
l 游戏大厅与服务端部署... 2
l 消息加密... 2
l 策划与数值... 2
第四部分... 2
设计:NotWar3框架开发... 2
l 第一天:接到一个项目... 2
l 第二天:需求分析... 2
l 第三天:原语设计... 2
l 第三天:了解Yake(World&GameShowGeneric) 2
l 第五天:范型设计WorldLogicGeneric. 2
l 第六天:UML实作WorldLogicGeneric. 2
l 第七天:为Yake写gvwl入接口和lua扩展.
编码:NotWar3 Demo的实现... 2
l 第八天 实现NotWar3. 2
作业与重构... 2
第五部分... 2
参考书籍... 2
常见或不常见术语... 2
一些建议... 2
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最新推荐文章于 2015-05-29 00:15:00 发布