【 Design Pattern 】
王永迪
IT界的草民,喜欢技术分享~
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设计模式 策略模式 以角色游戏为背景
今天不想写代码,给大家带来一篇设计模式的文章,帮助大家可以把系统组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构。先来看看策略模式的定义:策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读转载 2016-05-22 09:00:09 · 1243 阅读 · 0 评论 -
设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例
继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。先来看看观察者模式的定义:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。看一张图:其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。转载 2016-05-22 08:58:13 · 1576 阅读 · 0 评论 -
设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24269409今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的转载 2016-05-22 08:55:58 · 1230 阅读 · 0 评论 -
设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24460585今天继续设计模式之旅,给大家带来工厂模式,简单列一下这个模式的家族:1、静态工厂模式2、简单工厂模式3、工厂方法模式4、抽象工厂模式是不是觉得,我勒个去,这工厂还能列出这么多分类,哈哈,下面开始各个击破。1、静态转载 2016-05-22 08:46:00 · 2749 阅读 · 0 评论 -
设计模式 命令模式 之 管理智能家电
继续设计模式哈,今天带来命令模式,二话不说,先看定义:定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。这尼玛定义,看得人蛋疼,看不明白要淡定,我稍微简化一下:将请求封装成对象,将动作请求者和动作执行者解耦。好了,直接用例子来说明。需求:最近智能家电很火热啊,未来尼玛估计冰箱都会用支付宝自动买东西了,,,,假设现在有电转载 2016-05-22 08:43:12 · 2956 阅读 · 0 评论 -
设计模式 适配器模式 以手机充电器为例
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25833393坚持,坚持~继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。转载 2016-05-22 08:41:54 · 515 阅读 · 0 评论 -
设计模式 外观模式 一键电影模式
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。转载 2016-05-22 08:34:40 · 576 阅读 · 0 评论 -
设计模式 模版方法模式 展现程序员的一天
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26276093继续设计模式~ 模版方法模式老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,并且允许子类为一个或多个步骤提供实现。转载 2016-05-22 08:32:53 · 1283 阅读 · 0 评论 -
设计模式 状态模式 以自动售货机为例
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。定义又开始模糊了,理一下,当对象的内部状态改变时,它的行为跟随状态的改变而改变了,看起来好像重新初始化了一个类似的。下面使用个转载 2016-05-22 08:31:04 · 2804 阅读 · 1 评论 -
设计模式 单例模式 优雅的单例模式
单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好、用对单例模式,还真得费一番脑筋。本文对Java中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正。饿汉法顾名思义,饿汉法就是在第一次引用该类的时候就创建对象实例,而不管实际是否需要创建。代码如下:1234567public class Singleton { private原创 2016-03-31 14:05:37 · 3202 阅读 · 2 评论 -
浅谈高内聚低耦合
高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,看类的内聚性是否高,耦合度是否低原创 2017-06-15 13:18:01 · 18326 阅读 · 2 评论