大多数ios应用,都只包含一个window,它是显示view的容器。根据MVC模式,我们一般不直接在window上添加view,而是通过viewcontroller来创建和管理view。viewcontroller有个view属性。
我们新建一个类,继承UIViewController类。在初始化视图管理器时,最好别把视图的创建写到里面。最好是覆盖loadView方法,将view的创建写到里面,视图view上还可以创建子视图。
- (void)loadView{
//创建视图1,将它交给视图控制器
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
view1.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
self.view = view1;
[view1 release];
//创建视图1的子视图--视图2
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view2];
[view2 release];
}
在加载视图控制器时,会加载这些视图,并显示在window上。在应用程序开始运行时,在其代理类上会先执行
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;
在这方法中创建window,然后window获得视图控制器,然后显示视图。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Override point for customization after application launch.
self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
//创建视图控制器
UIViewController *controller = [[FirstViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = controller;
[controller release];
return YES;
}
运行结果如图:
在ios6.0及以上系统里,当内存不足时,会清除当前并未显示的视图。当你重新回到那个视图控制器时,会执行loadView方法重新加载视图。我们将清除的操作写到didReceiveMemoryWarning方法里。
- (void)didReceiveMemoryWarning{
if (self.view.window == nil) {
self.view = nil;
}
}