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亡命之徒,逃亡要全力以赴
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flappy brid 开发实录(基于3d环境)
一、游戏场景逻辑:创建三个游戏面块,通过迭代改变面块的位置来生成无尽模式的游戏场景,通过常量来控制游戏状态二、开发顺序:1、场景搭建2、主角控制3、声音添加与游戏管理器4、设计UI 三、开发难点一、小鸟动作 动画计时器原理:1.定义3个变量: timer=0 时间常量记录时间的流逝 frame_Count=10(一秒10帧原创 2016-03-02 22:11:13 · 518 阅读 · 0 评论 -
unity 5.3 工业模型的细节展开功能实现
笔者刚学习unity10个月的时间,这个功能是项目需要,由笔者一个人独立完成开发。有一些显得愚昧或者稚嫩的地方希望得到前辈们的指导,qq 321152405,邮箱也是这个。一、功能实现思路(1)数据准备在主摄像机上挂载一个添加器给父物体的所有子物体(甚至孙物体)动态的添加rigidbody,使用子物体的世界坐标乘以一个值来作为这个子物体需要到达的目标位置,在原始状态使用添加器为每一原创 2016-04-06 18:22:38 · 1742 阅读 · 2 评论 -
C# Socket公网聊天通信开发(TCP)
C# Socket公网聊天通信开发(TCP) server端使用vs2015写的控制台程序,server socket bind本地的ip,端口自定义,使用端口映射服务软件将server程序的端口映射到公网,便于client端在公网上进行访问。server程序在自己的电脑上运行,如果你的资金宽裕,你完全可以在各种云平台租用云主机,而放弃使用映射软件,不过其中的环境问题实在是有意思,比如,博主之所以选择使用映射端口,就是因为在另一个开发中server端需要使用sqlserver数据库原创 2020-05-13 16:38:19 · 12151 阅读 · 11 评论