用代码和UML图化解设计模式之《创建者模式》

今天学习了建造者模式,目前较为复杂的一个模式之一。但是思考起来就觉得她很像抽象工厂的生产者模式。

 

但是比生产者多了一个导演着的身份,这个指挥着建造者去生产谁。。。

 

所以,这个模式还是挺有意思的。直接上UML图。

 

我们生产两种商品,两种商品是有厂家决定,商品只决定具有哪些。因此,这时候是有生产者说了算。

 

但是还有一个更高级的指挥者,那就是 导演类。安排生产。

 

好了直接上代码,大家自己看吧

 

 

// Builder.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
//************************************************************************/    
/* @filename    Builder.cpp
@author       wallwind  
@createtime    2012/10/23 23:35
@function     建造者模式
@email       wochenglin@qq.com  
*/    
/************************************************************************/   

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include<string>

using namespace std;

class Product
{
public:
	Product()
	{
		m_part = new vector<string>;
	}
	virtual ~Product()
	{
		if (m_part)
		{
			delete m_part;
		}
	}

	void addPart(string part)
	{
		m_part->push_back(part);
	}

	void showPro()
	{
		vector<string>::iterator it = m_part->begin();
		for(;it!=m_part->end();it++)
			cout<<*it<<endl;
	}
private:
	vector<string> *m_part;

};

class Builder
{
public:
	Builder(){}
	virtual ~Builder(){}

	virtual void BuildPartA(){}
	virtual void BuildPartB(){}

	virtual Product* getProduct() const
	{
		return NULL;
	}
	

};


class ConcreteBuider1 : public Builder
{
public:
	ConcreteBuider1(){}
	virtual ~ConcreteBuider1(){}
	virtual void BuildPartA()
	{
		m_product->addPart("ConcreteBuider1:BuildPartA");
	}

	virtual void BuildPartB()
	{
		m_product->addPart("ConcreteBuider1:BuildPartB");
	}

	virtual Product* getProduct() const
	{
		return m_product;
	}

private :
	Product * m_product;
};



class ConcreteBuider2: public Builder
{
public:
	ConcreteBuider2(){}
	virtual ~ConcreteBuider2(){}
	virtual void BuildPartA()
	{
		m_product->addPart("ConcreteBuider2:BuildPartA");
	}

	virtual void BuildPartB()
	{
		m_product->addPart("ConcreteBuider2:BuildPartB");
	}

	virtual Product* getProduct() const
	{
		return m_product;
	}

private :
	Product * m_product;
};

class Director
{
public:
	Director(){}
	~Director(){}

	void CreateProduct(Builder *build)
	{
		build->BuildPartA();
		build->BuildPartB();
	}

};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	Builder *build1 =new ConcreteBuider1();
	Director director;

	director.CreateProduct(build1);

	Product* product1=build1->getProduct();
	product1->showPro();

	Builder *build2 =new ConcreteBuider2();
	director.CreateProduct(build2);

	Product* product2=build2->getProduct();
	product2->showPro();
	
	return 0;
}


 

ok 今天就到这里。。。。继续学习

 

更多文章,欢迎访问:

http://blog.csdn.net/wallwind

 

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