深入理解指针(2)

1.void*类型指针

在指针类型中有一种特殊指针可以存放任意类型的地址,可以理解为无类型指针,也叫做泛型指针,这种指针虽然可以存放任意类型地址,但是也有其局限性,这种指针不能够进行+-和解引用操作。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = &n;
	int* pi = &n;

	return 0;
}

可以看到,用char*类型指针变量去存放整形数据时编译器发出了警告。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	void* pc = &n;
	int* pi = &n;

	return 0;
}

当我们用void*类型指针变量去存放时就不会发生警告。

2.const修饰指针

2.1.const修饰变量

我们知道变量是可以修改的,那么当我们不希望一些变量被修改的时候我们应该怎么办呢?这时我们可以给变量加上const就可以了。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 0;
	n = 20;//n是不能被修改的
	return 0;
}

但是如果我们不直接修改n,而且通过地址去修改n却是可以做到的。

但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
2.2const修饰指针变量

我们来分析一下代码:

#include <stdio.h>

void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	*p = &m; //ok?
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}
int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}

我们直接说结论:

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
const如果在*的两边都放,那么指针指向的内容和指针本身都不能改变。

3.指针运算

3.1指针+指针

深入理解指针(1)中已经有介绍,这里就不再重复了哦。

3.2指针-指针

指针减指针是指两个指针相减的操作,得到的结果是指针之间的距离或者元素个数)。两个指针相减得到的结果是一个整数值,用指针类型的变量存放时,需要注意类型的匹配。

如果指针 a 指向数组的第一个元素,指针 b 指向数组的第三个元素,则表达式 b - a 的计算结果为 2,表示数组中 a 和 b 之间有两个元素,也就是 b 指向的元素从 a 指向的元素经过两个元素之后才能到达。

需要注意的是,两个指针减法运算只有在指向同一数组时才有意义,否则结果是未定义的。指针减法的结果也可以是负数,表示第一个指针指向的元素在第二个指针指向的元素之前。

3.3指针大小比较

我们直接看图:

我们可以看到,指针也是可以比较大小的。

4.野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的,随机的,不正确的,没有明确限制的。
造成野指针有以下三种情况:
1. 指针未初始化
2. 指针越界访问
3. 指针指向的空间释放
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