1.栈的概念和结构
概念:栈是一种线性表,它只能从固定的一端进行数据的插入和删除,这一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈遵循先入后出的原则。
压栈:栈的插入操作可以称为进栈/压栈/入栈,入数据在栈的顶部。
出栈:栈的删除操作叫出栈,出的数据也是在栈顶。
进栈:
出栈:
2.栈的实现
栈的实现可以用数组或者链表来作底层,用数组的结构来实现会更简单一些,数组的插入数据也比较方便。
栈用数组来实现可以用定长数组也可以用变长数组实现。
变长数组:
栈的头文件:
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
初始化栈 :
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = -1;
}
入栈:
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
if (ps->_capacity == ps->_top + 1)
{
if (ps->_capacity == 0)
{
ps->_a = (Stack*)malloc(sizeof(ps->_a));
ps->_capacity = 1;
}
else
{
int newcapacity = 2 * ps->_capacity;
Stack* n = (Stack*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(ps->_a));
if (n==NULL)
{
exit(1);
}
ps->_a = n;
}
}
ps->_top++;
ps->_a[ps->_top] = data;
}
出栈 :
void StackPop(Stack* ps)
{
ps->_top--;
}
获取栈顶元素 :
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
return ps->_a[ps->_top];
}
获取栈中有效元素个数 :
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->_top+1;
}
检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
if (ps->_top == -1)
return 0;
else
return 1;
}
销毁栈 :
void StackDestroy(Stack* ps)
{
for (; ps->_top > -1; ps->_top--)
{
free(ps->_a[ps->_top]);
ps->_a[ps->_top] = NULL;
}
}