1.队列的概念和结构
概念:队列是一种线性表,它只能从一端插入数据,从另一端删除数据,在插入数据的一端称为队头,在删除数据的一端称为队尾。队列遵循先进先出的原则。
生动形象一点就跟我们日常排队一样,先排的人先走,后排的人后走。
结构如图:
2.队列的实现
队列的实现建议使用链表来实现,因为如果用数组的话出队列要调整数组,比较麻烦,而使用链表实现就可以避免这个问题。
实现过程如图:
队列的头文件:
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _phead;
QNode* _ptail;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
初始化队列:
void QueueInit(Queue* q)
{
q->_phead = q->_ptail = NULL;
q->size = 0;
}
队尾入队列:
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
if (q->_phead == NULL)
{
QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
node->_data = data;
node->_next = NULL;
q->_phead = q->_ptail=node;
q->size++;
}
else
{
QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
node->_data = data;
node->_next = NULL;
q->_ptail->_next = node;
q->_ptail = node;
q->size++;
}
}
队头出队列:
void QueuePop(Queue* q)
{
QNode* node = q->_phead->_next;
free(q->_phead);
q->_phead = node;
q->size--;
}
获取队列头部元素:
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
return q->_phead->_data;
}
获取队列队尾元素:
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
return q->_ptail->_data;
}
获取队列中有效元素个数:
int QueueSize(Queue* q)
{
return q->size;
}
检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0:
int QueueEmpty(Queue* q)
{
if (q->size == 0)
return 0;
else
return 1;
}
销毁队列:
void QueueDestroy(Queue* q)
{
if (q->_phead == q->_ptail)
{
free(q->_phead);
q->_phead = q->_ptail = NULL;
q->size--;
}
else
{
QNode* node = q->_phead->_next;
free(q->_phead);
q->_phead = node;
q->size--;
}
}