Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。
两者的最大差异在于:
http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。
Socket通信中:
基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。
而UDP则是提供无连接的数据报服务,UDP在发送数据报前不需建立连接,不对数据报进行检查即可发送数据包。。
TCP与UDP传输/接收数据:
TCP使用流套接字传输数据ServerSocket 通过inputstream读取接收的数据。
UDP使用数据包套接字传输数据DatagramSocket 通过DatagramPacket读取数据
TCP在连接之前需要与服务端三次握手 确认服务端开启才收发数据
UDP只需指定ip和端口 不管服务器有没有开启 都丢出数据,
两个在接收数据时都是堵塞状态.
socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口.
socket就是一组调用接口(API),封装了做tcp/ip开发的网络接口,通过Socket,我们才能使用传输层协议
但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
需要心跳机制
http协议已将服务端 IP或者端口号 数据格式 长度等 封装好
socket可以理解为封装了 网络接口这些内容
tcp:客户端向服务端发起请求,通过socket确认向哪个服务端发起,连接之后 服务端开启一个新的线程保证和这个客户端连接,并且需要心跳机制 知道二者都在线,有新的客户端再连接时再开启新的线程.如果心跳断开 则认为不在线
http:客户端向服务端发起请求 服务端回复数据,断开连接.
udp:向目标socket直接丢数据包,不管目标服务端是否在线
TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据 如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据,而socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。实际上http协议就是建立在tcp/ip协议之上的。