brew学习
文章平均质量分 77
wan_xie2009
这个作者很懒,什么都没留下…
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AEE体系结构分析
节选自《深入BREW手机游戏开发》AEE (Application Exection Environment)Brew构建于手机基础平台(如ASIC)之上,为应用开发提供了一致的称为AEE 的程序运行环境。AEE的环境基本组织单位是Module(模块), Module是BREW应用开发和部署的基本单位,在Module中包含两种元素。Applet:BREW应用的基本执行单位, 因为BREW是单线程的转载 2009-02-19 15:56:00 · 1256 阅读 · 0 评论 -
BREW SDK入门篇
BREW? SDK入门篇(二) 第二部分 – 在模拟器上运行“Hello BREW”在跟随本文学习相关知识点之前,你需要以下环境:1. Microsoft Visual C++ 6.0®(或更高版本)2. 1.1版的BREW SDK.要了解系统最低要求,和获得更细节的资料,SDK的安装指导,请查看SDK 1.1的README文件转载 2009-02-19 16:04:00 · 794 阅读 · 0 评论 -
深入Brew编程之一接口函数替换技术及其应用
天我在这里要讲的我这几天工作的一个总结,希望对大家有帮助。不过我这个人有个毛病,在开宗明义之前总喜欢发点满腹牢骚。请大家满足一下我这个小小癖好。 Brew实际上是一个再简单不过的系统了,只不过搭上手机开发这个比较新鲜的事物,所以有那么一点神秘感。各位新人们,我要告诉你们,开发Brew比开发Win32程序要简单的多,容易得多(当然,要想通过那个有点变态的UBT测试是另外一回事),完全无需心虚害转载 2009-02-19 16:38:00 · 1033 阅读 · 1 评论 -
深入BREW消息处理机制
消息处理机制,即event driven和传统的编程机制不同,如dos,unix下的c编程,他没有main loop,程序的流程不是顺序执行的。有过window编程经历的读者都会清楚这种机制。 Windows下消息处理机制:当在交互中进行一个action(or signal, or input, etc),window产生相应的event,通过window的event dispatch机制,原创 2009-02-26 15:44:00 · 574 阅读 · 0 评论 -
BREW究竟是什么-BREW本质之我见
为什么要写这篇文章: 接触BREW已经4个多月了,虽然时间不是很长,但是对brew还是有一定的了解,也有一些我自己的见解。我是一个不喜欢单单为了做好工作而只去学习对工作有用的东西,我喜欢刨根问底,喜欢知道一样东西究竟是什么。现在不管是作brew develop的,还是brew oem的,其实存在一个问题,就是不是真正理解brew究竟是个什么东西,当然这并不直接影响他们的工作。但是,我个人认为转载 2009-02-27 14:15:00 · 505 阅读 · 0 评论 -
Brew后台应用开发-VC编程
Overview 概述 Brew应用程序可以分为3类:激活的,挂起的和后台的;激活或挂起的应用程序驻留在应用程序栈里,这个栈是brew用来管理正在执行的应用的。 栈中最上面(top)的是激活的应用程序,只有它才能直接与用户通过屏幕更换或者用户事件来交互信息;挂起应用某种程度上位于当前激活应用的栈下面。 由于可能有多个应用处于挂起状态,开发者应该尽量保证挂起程序所占资源最小化。栈中的应用可转载 2009-02-27 14:27:00 · 498 阅读 · 0 评论