Android专项测试

如今人们生活越来越离不开手机,每个人手机里都装满各式各样的应用,每天有很多应用上架,也有很多应用消亡,在保证产品功能的基础上,应用的性能越来越受到用户的青睐。良好的应用性能,能给用户,带来更加优秀的用户体验,提升应用的留存率和DAU。现在分享下Android应用的专项测试的FPS,内存、耗电量、启动时间、CPU会在后续中给出
1.FPS
      FPS(Frame Percent Seconds) 每秒视图更新的帧数/每秒钟填充图像的帧数, 也就是UI的流畅度指标,Fps值过低,带来最明显的体验就是应用卡顿。
要以60fps的帧率进行平滑的渲染,每一帧所占用的时间需要少于16ms。
屏幕上有三条曲线:

橙色曲线:“Execute”是指将一帧图像交给合成器(compositor)的时间。这部分占用的时间通常比较少;

红色曲线:“Process”是指Android 2D渲染引擎用在执行“display lists”上的时间。你的UI层级(hierarchy)中的View数量越多,需要执行的绘画命令就越多。

蓝色曲线:“Draw”是指Java层用在创建“display lists”(显示列表)上的时间。它表明运行例如View.onDraw(Canvas)需要多少时间。

关于“Execute”:

      如果Excute花费很多时间,这就意味着你跑在了系统绘图流水线的前面。Android在运行状态时最多可以用3块缓存,如果此时你的应用还需要一块缓 存,那应用就会被阻塞直到三块中的一块缓存被释放。这种情况的发生一般有两个原因。第一个原因是你的应用在Dalvik(java虚拟机)端画的太快,而 在它的Display list在GPU端执行太慢。第二个原因是你的应用花费太多时间在前几帧的渲染上,一旦流水线满了,它就跟不上,直到动画的完成。这些是我们想在下一个版 本的Android改进的地方。
      开发者选项中,打开GPU呈现模式选项,系统将会记录画每个窗口绘画最后128帧所需要的时间。在使用这个工具前,你得先杀掉这个应用(Android未来的版本将会去掉这个要求);
手工操作效率比较低,并且带来人为误差,可以通过UI自动化或MonkeyRunner来进行操作;
      这里给出基于Appium的,自动化执行FPS测试脚本,原理很简单,将shell命令写在.sh文件中(windows下可以直接执行rt.exec(“cmd.exe /C adb shell xxx”),没试过执行bat,感兴趣同学可以试试),通过执行UI自动化脚本执行,并输出数据,不能保证很精确,但能提供一个量化标准,最重要的是,这种在代码中调用adb命令的方法,在以后写脚本时,应该能提高效率(需要注意adb命令的环境变量,未配置到path下需要包含完整路径),下面给出调用的方法

import java.io.*;

public class FPS {

	private static BufferedReader reader;
	private static BufferedWriter writer;

	public void fpsOutput() {
		Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
		try {
			Process process = runtime.exec("sh /Users/cong.wang/Desktop/MyTest/test.sh");

			reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()));
			writer = new BufferedWriter(new FileWriter("/Users/cong.wang/Desktop/MyTest/fps.txt"));

			String line = reader.readLine();
			while (null != line) {
				System.out.println(line);
				writer.write(line);
				writer.write("\n");
				line = reader.readLine();
			}

		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			try {
				if (reader != null) {
					reader.close();
				}
				if (writer != null) {
					writer.close();
				}
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

###参考:
1.Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7846923

2.android页面流畅度(fps)指标分析
http://blog.csdn.net/ilove027/article/details/50250689

3.android性能分析工具Profile GPU rendering详细介绍
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5704bfaf0102vtuu.html

4.http://www.importnew.com/3784.html
Android性能优化案例研究(上)

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