rocket mq 订单讯息 示例——实现 MessageQueueSelector

订单讯息

以下示例演示如何发送/接收全局和部分排序的消息。

RocketMQ使用FIFO顺序提供有序消息。

发送消息示例代码
public class OrderedProducer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //Instantiate with a producer group name.
        MQProducer producer = new DefaultMQProducer("example_group_name");
        //Launch the instance.
        producer.start();
        String[] tags = new String[] {"TagA", "TagB", "TagC", "TagD", "TagE"};
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            int orderId = i % 10;
            //Create a message instance, specifying topic, tag and message body.
            Message msg = new Message("TopicTestjjj", tags[i % tags.length], "KEY" + i,
                    ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
            SendResult sendResult = producer.send(msg, new MessageQueueSelector() {
            @Override
            public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
                Integer id = (Integer) arg;
                int index = id % mqs.size();
                return mqs.get(index);
            }
            }, orderId);

            System.out.printf("%s%n", sendResult);
        }
        //server shutdown
        producer.shutdown();
    }
}
订阅消息示例代码
public class OrderedConsumer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("example_group_name");

        consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);

        consumer.subscribe("TopicTest", "TagA || TagC || TagD");

        consumer.registerMessageListener(new MessageListenerOrderly() {

            AtomicLong consumeTimes = new AtomicLong(0);
            @Override
            public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                       ConsumeOrderlyContext context) {
                context.setAutoCommit(false);
                System.out.printf(Thread.currentThread().getName() + " Receive New Messages: " + msgs + "%n");
                this.consumeTimes.incrementAndGet();
                if ((this.consumeTimes.get() % 2) == 0) {
                    return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
                } else if ((this.consumeTimes.get() % 3) == 0) {
                    return ConsumeOrderlyStatus.ROLLBACK;
                } else if ((this.consumeTimes.get() % 4) == 0) {
                    return ConsumeOrderlyStatus.COMMIT;
                } else if ((this.consumeTimes.get() % 5) == 0) {
                    context.setSuspendCurrentQueueTimeMillis(3000);
                    return ConsumeOrderlyStatus.SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT;
                }
                return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;

            }
        });

        consumer.start();

        System.out.printf("Consumer Started.%n");
    }
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
RocketMQ是一种分布式的消息队列系统,主要由broker、nameserver、producer和consumer四个组件构成,它的底层实现原理如下: 1. Nameserver:Nameserver是RocketMQ的管理中心,负责记录Broker的状态、Topic信息、Consumer信息等,生产者和消费者通过Nameserver进行Broker的发现。Nameserver通过心跳机制来感知Broker的状态,如果Broker不可用,Nameserver会将该Broker的状态标记为DOWN,并通知生产者和消费者更新Broker列表。 2. Broker:Broker是RocketMQ的核心组件,负责存储和传输消息。每个Broker在启动时,负责向Nameserver注册自己的状态,包括Broker的IP地址、端口号、Broker名称等信息。Broker会将接收到的消息存储在本地磁盘上,并通过Replication机制来保证数据的可靠性。RocketMQ支持同步复制和异步复制两种方式,分别用于保证高可靠和高性能。 3. Producer:Producer是消息的生产者,负责将消息发送到Broker。Producer发送消息时,首先需要从Nameserver获取Broker的列表,然后根据负载均衡策略选择一个Broker,将消息发送给它。Producer还可以设置消息发送的超时时间、消息发送的重试次数等参数,以保证消息的可靠性。 4. Consumer:Consumer是消息的消费者,负责从Broker中拉取消息并进行处理。Consumer需要从Nameserver获取Broker列表,并选择一个Broker进行消息拉取。RocketMQ支持两种消费模式:集群消费和广播消费。集群消费模式下,多个Consumer共同消费一个Topic的消息,每个Consumer只消费其中的一部分;广播消费模式下,每个Consumer都会消费Topic的所有消息。 综上所述,RocketMQ的底层实现是基于Broker、Nameserver、Producer和Consumer四个组件构成的,通过心跳机制、负载均衡策略、Replication机制等技术来保证消息的可靠性和高性能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值