javascript 隐式转换

你有没有在面试中遇到特别奇葩的js隐形转换的面试题,第一反应是怎么会是这样呢?难以自信,js到底是怎么去计算得到结果,你是否有深入去了解其原理呢?下面将深入讲解其实现原理。
其实这篇文章初稿三个月前就写好了,在我读一些源码库时,遇到了这些基础知识,想归档整理下,就有了这篇文章。由于一直忙没时间整理,最近看到了这个比较热的题,决定把这篇文章整理下。

```
const a = {
  i: 1,
  toString: function () {
    return a.i++;
  }
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log('hello world!');
}
```

网上给出了很多不错的解析过程,读了下面内容,你将更深入的了解其执行过程。

### 1、js数据类型

js中有7种数据类型,可以分为两类:原始类型、对象类型:

基础类型(原始值):

```
Undefined、 Null、 String、 Number、 Boolean、 Symbol (es6新出的,本文不讨论这种类型)

```

复杂类型(对象值):
```
object
```

### 2、三种隐式转换类型

js中一个难点就是js隐形转换,因为js在一些操作符下其类型会做一些变化,所以js灵活,同时造成易出错,并且难以理解。

涉及隐式转换最多的两个运算符 + 和 ==。

+运算符即可数字相加,也可以字符串相加。所以转换时很麻烦。== 不同于===,故也存在隐式转换。- * / 这些运算符只会针对number类型,故转换的结果只能是转换成number类型。

既然要隐式转换,那到底怎么转换呢,应该有一套转换规则,才能追踪最终转换成什么了。

隐式转换中主要涉及到三种转换:

1. 将值转为原始值,ToPrimitive()。
2. 将值转为数字,ToNumber()。
3. 将值转为字符串,ToString()。

**2.1、通过ToPrimitive将值转换为原始值**

js引擎内部的抽象操作ToPrimitive有着这样的签名:

ToPrimitive(input, PreferredType?)

input是要转换的值,PreferredType是可选参数,可以是Number或String类型。他只是一个转换标志,转化后的结果并不一定是这个参数所值的类型,但是转换结果一定是一个原始值(或者报错)。

**2.1.1、如果PreferredType被标记为Number,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。**

```
1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
   如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。

```

**2.1.2、如果PreferredType被标记为String,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。**

```
1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
   如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。
```

既然PreferredType是可选参数,那么如果没有这个参数时,怎么转换呢?PreferredType的值会按照这样的规则来自动设置:

```
1、该对象为Date类型,则PreferredType被设置为String
2、否则,PreferredType被设置为Number
```

**2.1.3、valueOf方法和toString方法解析**

上面主要提及到了valueOf方法和toString方法,那这两个方法在对象里是否一定存在呢?答案是肯定的。在控制台输出Object.prototype,你会发现其中就有valueOf和toString方法,而Object.prototype是所有对象原型链顶层原型,所有对象都会继承该原型的方法,故任何对象都会有valueOf和toString方法。

先看看对象的valueOf函数,其转换结果是什么?对于js的常见内置对象:Date, Array, Math, Number, Boolean, String, Array, RegExp, Function。

1、Number、Boolean、String这三种构造函数生成的基础值的对象形式,通过valueOf转换后会变成相应的原始值。如:

```
var num = new Number('123');
num.valueOf(); // 123

var str = new String('12df');
str.valueOf(); // '12df'

var bool = new Boolean('fd');
bool.valueOf(); // true
```

2、Date这种特殊的对象,其原型Date.prototype上内置的valueOf函数将日期转换为日期的毫秒的形式的数值。

```
var a = new Date();
a.valueOf(); // 1515143895500
```

3、除此之外返回的都为this,即对象本身:(有问题欢迎告知)

```
var a = new Array();
a.valueOf() === a; // true

var b = new Object({});
b.valueOf() === b; // true
```

再来看看toString函数,其转换结果是什么?对于js的常见内置对象:Date, Array, Math, Number, Boolean, String, Array, RegExp, Function。

1、Number、Boolean、String、Array、Date、RegExp、Function这几种构造函数生成的对象,通过toString转换后会变成相应的字符串的形式,因为这些构造函数上封装了自己的toString方法。如:


```
Number.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Boolean.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
String.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Array.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Date.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
RegExp.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true
Function.prototype.hasOwnProperty('toString'); // true

var num = new Number('123sd');
num.toString(); // 'NaN'

var str = new String('12df');
str.toString(); // '12df'

var bool = new Boolean('fd');
bool.toString(); // 'true'

var arr = new Array(1,2);
arr.toString(); // '1,2'

var d = new Date();
d.toString(); // "Wed Oct 11 2017 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)"

var func = function () {}
func.toString(); // "function () {}"
```

除这些对象及其实例化对象之外,其他对象返回的都是该对象的类型,(有问题欢迎告知),都是继承的Object.prototype.toString方法。


```
var obj = new Object({});
obj.toString(); // "[object Object]"

Math.toString(); // "[object Math]"
```

从上面valueOf和toString两个函数对对象的转换可以看出为什么对于ToPrimitive(input, PreferredType?),PreferredType没有设定的时候,除了Date类型,PreferredType被设置为String,其它的会设置成Number。

因为valueOf函数会将Number、String、Boolean基础类型的对象类型值转换成 基础类型,Date类型转换为毫秒数,其它的返回对象本身,而toString方法会将所有对象转换为字符串。显然对于大部分对象转换,valueOf转换更合理些,因为并没有规定转换类型,应该尽可能保持原有值,而不应该想toString方法一样,一股脑将其转换为字符串。

所以对于没有指定PreferredType类型时,先进行valueOf方法转换更好,故将PreferredType设置为Number类型。

而对于Date类型,其进行valueOf转换为毫秒数的number类型。在进行隐式转换时,没有指定将其转换为number类型时,将其转换为那么大的number类型的值显然没有多大意义。(不管是在+运算符还是==运算符)还不如转换为字符串格式的日期,所以默认Date类型会优先进行toString转换。故有以上的规则:

PreferredType没有设置时,Date类型的对象,PreferredType默认设置为String,其他类型对象PreferredType默认设置为Number。

**2.2、通过ToNumber将值转换为数字**

根据参数类型进行下面转换:

参数 | 结果
---|---
undefined | NaN
null | +0
布尔值 | 1或0
数字 | true转换1,false转换为+0
字符串 | 有字符串解析为数字,例如:‘324’转换为324,‘qwer’转换为NaN
对象 |     先进行 ToPrimitive(obj, Number)转换得到原始值,在进行ToNumber转换为数字

**2.3、通过ToString将值转换为字符串**

根据参数类型进行下面转换:

参数 | 结果
---|---
undefined | 'undefined'
null | 'null'
布尔值 | 转换为'true' 或 'false'
数字 | 数字转换字符串,比如:1.765转为'1.765'
字符串 | 无须转换
对象 |     先进行 ToPrimitive(obj, String)转换得到原始值,在进行ToString转换为字符串

讲了这么多,是不是还不是很清晰,先来看看一个例子:

```
({} + {}) = ?
两个对象的值进行+运算符,肯定要先进行隐式转换为原始类型才能进行计算。
1、进行ToPrimitive转换,由于没有指定PreferredType类型,{}会使默认值为Number,进行ToPrimitive(input, Number)运算。
2、所以会执行valueOf方法,({}).valueOf(),返回的还是{}对象,不是原始值。
3、继续执行toString方法,({}).toString(),返回"[object Object]",是原始值。
故得到最终的结果,"[object Object]" + "[object Object]" = "[object Object][object Object]"
```

再来一个指定类型的例子:

```
2 * {} = ?
1、首先*运算符只能对number类型进行运算,故第一步就是对{}进行ToNumber类型转换。
2、由于{}是对象类型,故先进行原始类型转换,ToPrimitive(input, Number)运算。
3、所以会执行valueOf方法,({}).valueOf(),返回的还是{}对象,不是原始值。
4、继续执行toString方法,({}).toString(),返回"[object Object]",是原始值。
5、转换为原始值后再进行ToNumber运算,"[object Object]"就转换为NaN。
故最终的结果为 2 * NaN = NaN
```

### 3、== 运算符隐式转换

**== 运算符的规则规律性不是那么强,按照下面流程来执行,es5文档**

```
比较运算 x==y, 其中 x 和 y 是值,返回 true 或者 false。这样的比较按如下方式进行:

1、若 Type(x) 与 Type(y) 相同, 则

    1* 若 Type(x) 为 Undefined, 返回 true。
    2* 若 Type(x) 为 Null, 返回 true。
    3* 若 Type(x) 为 Number, 则
  
        (1)、若 x 为 NaN, 返回 false。
        (2)、若 y 为 NaN, 返回 false。
        (3)、若 x 与 y 为相等数值, 返回 true。
        (4)、若 x 为 +0 且 y 为 −0, 返回 true。
        (5)、若 x 为 −0 且 y 为 +0, 返回 true。
        (6)、返回 false。
        
    4* 若 Type(x) 为 String, 则当 x 和 y 为完全相同的字符序列(长度相等且相同字符在相同位置)时返回 true。 否则, 返回 false。
    5* 若 Type(x) 为 Boolean, 当 x 和 y 为同为 true 或者同为 false 时返回 true。 否则, 返回 false。
    6*  当 x 和 y 为引用同一对象时返回 true。否则,返回 false。
  
2、若 x 为 null 且 y 为 undefined, 返回 true。
3、若 x 为 undefined 且 y 为 null, 返回 true。
4、若 Type(x) 为 Number 且 Type(y) 为 String,返回比较 x == ToNumber(y) 的结果。
5、若 Type(x) 为 String 且 Type(y) 为 Number,返回比较 ToNumber(x) == y 的结果。
6、若 Type(x) 为 Boolean, 返回比较 ToNumber(x) == y 的结果。
7、若 Type(y) 为 Boolean, 返回比较 x == ToNumber(y) 的结果。
8、若 Type(x) 为 String 或 Number,且 Type(y) 为 Object,返回比较 x == ToPrimitive(y) 的结果。
9、若 Type(x) 为 Object 且 Type(y) 为 String 或 Number, 返回比较 ToPrimitive(x) == y 的结果。
10、返回 false。
```

上面主要分为两类,x、y类型相同时,和类型不相同时。
类型相同时,没有类型转换,主要注意NaN不与任何值相等,包括它自己,即NaN !== NaN。
类型不相同时,
1. x,y 为null、undefined两者中一个   // 返回true
2. x、y为Number和String类型时,则转换为Number类型比较。
3. 有Boolean类型时,Boolean转化为Number类型比较。
4. 一个Object类型,一个String或Number类型,将Object类型进行原始转换后,按上面流程进行原始值比较。

原始基本数据类型 (==) | null | undefined | number | string | boolean
---|---|---|---|---|---|--- 
null | true | true | +0 == number | +0 == toNumber(string) | +0 == toNumber(boolean) |
undefined | true| true|toNumber(undefined) == number| toNumber(undefined)==toNumber(string) | toNumber(undefined)==toNumber(boolean)|
number |number == +0 | number == NaN | number == number | number == toNumber(string) | number == toNumber(boolean) |
string | toNumber(string) == +0 |toNumber(string) == toNumber(undefined) |toNumber(string) == number|比较字符、长度、位置 | toNumber(string) == toNumber(boolean)|
boolean | toNumber(boolean) == +0 |toNumber(boolean) == NaN | toNumber(boolean) == number|toNumber(boolean) == toNumber(string) | toNumber(boolean) == toNumber(boolean) |

### 3.1、== 例子解析
所以类型不相同时,可以会进行上面几条的比较,比如:

```
var a = {
  valueOf: function () {
     return 1;
  },
  toString: function () {
     return '123'
  }
}
true == a // true;
首先,x与y类型不同,x为boolean类型,则进行ToNumber转换为1,为number类型。
接着,x为number,y为object类型,对y进行原始转换,ToPrimitive(a, ?),没有指定转换类型,默认number类型。
而后,ToPrimitive(a, Number)首先调用valueOf方法,返回1,得到原始类型1。
最后 1 == 1, 返回true。
```

我们再看一段很复杂的比较,如下:

```
[] == !{}
//
1、! 运算符优先级高于==,故先进行!运算。
2、!{}运算结果为false,结果变成 [] == false比较。
3、根据上面第7条,等式右边y = ToNumber(false) = 0。结果变成 [] == 0。
4、按照上面第9条,比较变成ToPrimitive([]) == 0。
    按照上面规则进行原始值转换,[]会先调用valueOf函数,返回this。
   不是原始值,继续调用toString方法,x = [].toString() = ''。
   故结果为 '' == 0比较。
5、根据上面第5条,等式左边x = ToNumber('') = 0。
   所以结果变为: 0 == 0,返回true,比较结束。

```

最后我们看看文章开头说的那道题目:

```
const a = {
  i: 1,
  toString: function () {
    return a.i++;
  }
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log('hello world!');
}
```

1. 当执行a == 1 && a == 2 && a == 3 时,会从左到右一步一步解析,首先 a ==  1,会进行上面第9步转换。ToPrimitive(a, Number) == 1。
2. ToPrimitive(a, Number),按照上面原始类型转换规则,会先调用valueOf方法,a的valueOf方法继承自Object.prototype。返回a本身,而非原始类型,故会调用toString方法。
3. 因为toString被重写,所以会调用重写的toString方法,故返回1,注意这里是i++,而不是++i,它会先返回i,在将i+1。故ToPrimitive(a, Number) = 1。也就是1 == 1,此时i = 1 + 1 = 2。
4. 执行完a == 1返回true,会执行a == 2,同理,会调用ToPrimitive(a, Number),同上先调用valueOf方法,在调用toString方法,由于第一步,i = 2此时,ToPrimitive(a, Number) = 2, 也就是2 == 2, 此时i = 2 + 1。
5. 同上可以推导 a == 3也返回true。故最终结果 a == 1 && a == 2 && a == 3返回true
其实了解了以上隐形转换的原理,你有没有发现这些隐式转换并没有想象中那么难。
 

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
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