局部变量、实例变量的线程安全性

局部变量是线程安全的。因为局部变量是声明在方法中的变量,方法是放在JVM内存中的方法区的,为方法分配内存的时候并不会为局部变量分配内存,只有在有线程在调用方法的时候才会为局部变量分配内存,并且局部变量是分配在栈上的,栈空间是线程私有的,所以,每当有线程执行方法,都会为其在栈上分配一个局部变量的空间。所以局部变量是属于线程的,是线程安全的。

实例变量的线程安全要分两种情况来说。对于单例模式下对象的实例变量,是非线程安全的。因为在单例模式下,所有线程操作的都是同一个对象,同一个实例变量。所以是不安全的。对于普通创建的对象下的实例变量,每个线程对应一个对象,对象与对象之间的实例变量的修改互不影响,所以是线程安全的。

静态变量是属于类的,存放在方法区,所有线程操作的是同一个,是非线程安全的。

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第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源代码注释 12 2.1.1 单行注释 12 2.1.2 区域注释 12 2.1.3 文档注释 13 2.2 基本数据类型 14 2.2.1 整型 15 2.2.2 浮点型 17 2.2.3 char型 17 2.2.4 boolean型 18 2.3 基本数据类型值间的转换 18 2.3.1 自动转换 18 2.3.2 手动强制转换 19 2.3.3 隐含强制转换 19 2.4 标识符命名规范 20 2.4.1 正确的命名标识符 20 2.4.2 提倡的命名习惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述行为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.1.2 “-”运算符 24 3.1.3 “*”运算符 25 3.1.4 “/”运算符 25 3.1.5 “%”运算符 26 3.2 自增自减运算 27 3.3 关系运算 28 3.3.1 等于/不等于运算 28 3.3.2 比较大小运算 29 3.4 逻辑运算 30 3.4.1 “与”运算 30 3.4.2 “或”运算 31 3.4.3 “非”运算 32 3.5 三元运算符 32 3.6 位运算 33 3.7 移位运算 34 3.7.1 “”左移 35 3.7.2 “”右移 35 3.7.3 “”无符号右移 36 3.7.4 令人困扰的例子 37 3.8 赋值运算 37 3.8.1 普通赋值运算 37 3.8.2 运算赋值运算 38 3.9 括号及运算符间的优先级关系 38 3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类 39 3.10.1 数学常量 39 3.10.2 常用数学函数 40 3.11 小结 41 第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 42 4.1 if条件语句 42 4.1.1 简略形式 42 4.1.2 完全形式 43 4.1.3 语句的嵌套 43 4.2 switch多分支语句 45 4.2.1 基本语法 45 4.2.2 合法的判断表达式 46 4.2.3 合法的case表达式 47 4.2.4 详细执行流程 49 4.3 while循环语句 50 4.4 do-while循环语句 52 4.5 for循环语句 53 4.5.1 基本语法 53 4.5.2 声明的三大组成部分 54 4.5.3 复杂的for循环案例 55 4.5.4 用for实现其他循环 55 4.6 break断语句 56 4.7 continue继续语句 57 4.8 小结 58 第5章 数组——以不变应万变的哲学 59 5.1 数组的声明及创建 59 5.1.1 声明数组引用 59 5.1.2 创建数组对象 60 5.2 Java数组的实现机制 61 5.3 数组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 数组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型数组赋值规则 67 5.4.2 引用型数组赋值规则 68 5.5 数组的常用操作 69 5.5.1 数组复制 69 5.5.2 数组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较数组的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 第6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参数 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用进行调用 88 6.6.3 数组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 6.7.2 局部变量的初始化 90 6.8 this预定义对象引用 92 6.9 擅用系统已有的类 94 6.9.1 Java的Date类 94 6.9.2 Java的GregorianCalendar类 96 6.9.3 擅用系统已有类的思想 98 6.10 小结 99 第7章 访问控制——Java世界的卫兵 100 7.1 包的使用 100 7.1.1 声明创建包 100 7.1.2 引入包内的资源 102 7.1.3 静态引入 104 7.2 类的访问控制 105 7.2.1 公有访问级别 105 7.2.2 默认访问级别 106 7.2.3 类与源代码文件的搭配 106 7.3 成员的访问控制 107 7.3.1 公共类型 107 7.3.2 私有类型 108 7.3.3 默认类型 109 7.3.4 保护类型 109 7.3.5 Java封装的实现 110 7.4 final的变量 112 7.4.1 final的成员变量 113 7.4.2 final的局部变量 115 7.5 static关键字的使用 116 7.5.1 静态成员 116 7.5.2 静态成员的访问 117 7.5.3 静态最终成员变量 119 7.6 小结 121 第8章 继承——多态的支柱 122 8.1 继承概述 122 8.1.1 类之间的关系 122 8.1.2 面向对象的继承 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员变量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对象引用的赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访问级别的要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 143 8.5.9 替代原理 144 8.6 方法的重载 145 8.6.1 方法重载的规则 145 8.6.2 重载方法的匹配 145 8.6.3 重写与重载的区别 149 8.7 final与继承 149 8.7.1 最终的类 149 8.7.2 最终的方法 150 8.8 abstract与继承 151 8.8.1 抽象的类 151 8.8.2 抽象的方法 152 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活的基石 156 9.1 概述及其特 156 9.2 成员变量在接口的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口成员变量的作用 158 9.3 方法在接口的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.3.3 接口引用的使用 162 9.3.4 接口方法无法使用的修饰符 165 9.4 接口与抽象类 166 9.4.1 语法上的不同 167 9.4.2 具体含义的不同 167 9.5 基于接口的多态 169 9.6 接口与回调 170 9.7 instanceof的使用 172 9.7.1 基本语法与使用 172 9.7.2 不允许进行测试的情况 174 9.8 小结 175 第10章 构造器——对象制造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176 10.1.3 构造器与返回类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 10.4.2 自定义构造器需要注意的问题 185 10.4.3 不能继承构造器 186 10.4.4 调用兄弟构造器 187 10.5 单列模式 189 10.6 Java程序的加载过程 190 10.7 小结 192 第三篇 高级基础篇 第11章 异常处理——Java世界的医生 195 11.1 异常处理的基本知识 195 11.1.1 try和catch捕获异常 195 11.1.2 异常的传播过程 198 11.1.3 finally语句块的使用 199 11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题 201 11.2 异常的层次结构 203 11.2.1 捕获异常 203 11.2.2 未捕获异常 205 11.3 再次抛出异常 206 11.3.1 什么是异常的再抛出 206 11.3.2 显再抛出 207 11.3.3 隐再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显再抛出作用的体现 215 11.5 异常的匹配 217 11.5.1 同时捕获多种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 11.6 断言 219 11.6.1 什么是断言 219 11.6.2 如何启用/关闭断言 220 11.6.3 防止滥用断言 222 11.7 小结 222 第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁 223 12.1 封装类的基本知识 223 12.1.1 封装类概述 223 12.1.2 创建封装类对象 223 12.1.3 封装类对象的其他知识 225 12.2 数据转换功能 226 12.2.1 基本数据类型值转换为字符串 226 12.2.2 字符串转换为基本数据类型值 229 12.3 其他常用方法 231 12.3.1 静态工厂方法 231 12.3.2 isNaN方法 232 12.3.3 equals方法 233 12.4 自动打包/解包 -235 12.4.1 自动打包 235 12.4.2 自动解包 236 12.5 特殊的数值计算 237 12.5.1 特大整数的计算 237 12.5.2 浮点数的精确计算 239 12.6 小结 242 第13章 字符串——优异的内存组织机制 243 13.1 String类的基础知识 243 13.1.1 对象的创建 243 13.1.2 巧用构造器 244 13.1.3 String类的重要方法 245 13.2 String对象的内存机制 248 13.2.1 一段令人困惑的字符串程序 248 13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制 249 13.2.3 String对象特殊机制付出的代价 252 13.3 StringBuffer类 253 13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类 253 13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 255 13.4 StringBuilder类 258 13.5 正则表达式 259 13.5.1 正则表达式的基本语法 259 13.5.2 Pattern类简介 262 13.5.3 Matcher类简介 263 13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用 264 13.6 String类正则式的应用 266 13.6.1 模式匹配检查 266 13.6.2 利用正则式进行查找替换 267 13.6.3 利用正则式对字符串进行分析 268 13.7 小结 269 第14章 集合框架——强大的对象管理器 270 14.1 Object类——所有类的超类 270 14.1.1 toString方法的重写 270 14.1.2 equals方法的意义 271 14.1.3 hashCode方法的意义 272 14.2 重写equals与hashCode方法 273 14.2.1 重写equals方法 273 14.2.2 重写hashCode方法 275 14.3 集合框架的层次结构 -277 14.4 Ordered与Sorted的接口 278 14.4.1 Ordered的排序 278 14.4.2 Sorted的排序 279 14.5 列表 279 14.5.1 列表接口——st 279 14.5.2 列表的数组实现 281 14.5.3 历史悠久的向量 282 14.5.4 列表的链接实现 284 14.5.5 依赖倒置原理 285 14.5.6 将数组转换为列表 285 14.6 集合 286 14.6.1 Set接口及含义 286 14.6.2 HashSet类的使用 287 14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用 288 14.6.4 LinkedHashSet类的使用 291 14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类 292 14.6.6 自定义满足Sorted集合的类 293 14.6.7 定制SortedSet的排序规则 296 14.6.8 集合的遍历 298 14.6.9 使用for-each循环遍历集合 300 14.7 映射集 301 14.7.1 Map接口及含义 301 14.7.2 HashMap类的使用 302 14.7.3 Hashtable类的使用 303 14.7.4 LinkedHashMap类的使用 304 14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类 305 14.7.6 映射的遍历 308 14.8 栈在Java的实现 309 14.8.1 Stack类的使用 309 14.8.2 Deque接口的使用 310 14.8.3 利用栈计算数学表达式 311 14.9 集合元素的常用操作 314 14.9.1 元素排序 315 14.9.2 搜索特定元素 316 14.9.3 任意打乱元素顺序 317 14.9.4 其他的简单操作 318 14.10 小结 320 第15章 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内部类 328 15.2.1 局部内部类的定义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内部类的对象 332 15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作用的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类的内部接口 340 15.6.2 定义在接口的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 多线程——Java的并发协作 343 16.1 线程的基本知识 343 16.1.1 多线程编程的意义 343 16.1.2 定义自己的线程 344 16.1.3 创建线程对象 345 16.1.4 启动线程 347 16.1.5 同时使用多个线程 348 16.2 线程的状态 350 16.3 线程的调度 351 16.3.1 睡眠 351 16.3.2 线程的优先级 353 16.3.3 线程的让步 355 16.3.4 守护线程 357 16.4 线程的同步 359 16.4.1 同步方法简介 359 16.4.2 简单使用同步方法 360 16.4.3 线程同步调度的方法 362 16.4.4 “生产者-消费者”案例的框架 362 16.4.5 “生产者-消费者”案例的实际运行 365 16.4.6 notify方法的使用 366 16.4.7 同步的语句块 367 16.4.8 线程的死锁 369 16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法 371 16.5 获取当前正在运行的线程 372 16.6 volatile关键字的含义与使用 372 16.7 小结 373 第17章 高级线程开发 374 17.1 线程池的使用 374 17.1.1 线程池的基本思想 374 17.1.2 JavaSE 5.0固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378 17.1.6 延迟线程池的使用 380 17.1.7 使用自定义参数的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 17.2.2 Future接口简介 384 17.2.3 Callable与Future接口的具体使用 385 17.3 资源的封锁 386 17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介 386 17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用 387 17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介 390 17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用 391 17.4 信号量的使用 393 17.4.1 Semaphore类简介 393 17.4.2 Semaphore类的具体使用 394 17.5 队列 396 17.5.1 Queue接口介绍 396 17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用 397 17.5.3 BlockingQueue接口介绍 399 17.6 阻塞的栈操作 401 17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介 401 17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用 402 17.7 线程安全的单变量操作 403 17.7.1 atomic包简介 403 17.7.2 atomic包类的具体使用 404 17.8 障碍器 406 17.8.1 CyclicBarrier类简介 406 17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用 407 17.9 小结 408 第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范 409 18.1 什么是“垃圾” 409 18.1.1 对象成为“垃圾”的条件 409 18.1.2 符合条件的几种情况 409 18.2 垃圾收集器 411 18.2.1 垃圾收集器的基本介绍 411 18.2.2 申请垃圾收集器运行 412 18.3 垃圾收集前的处理工作 413 18.3.1 finalize方法的重写 414 18.3.2 finalize方法的安全问题 415 18.3.3 最终守护者模式 417 18.3.4 再谈非线程“垃圾” 418 18.3.5 再谈线程“垃圾” 419 18.4 3种特殊的引用 420 18.4.1 弱引用 421 18.4.2 软引用 422 18.4.3 幻影引用 424 18.5 小结 424 第四篇 Swing GUI篇 第19章 初识Swing 427 19.1 Swing概述 427 19.2 一个简单的Swing程序 428 19.3 Swing的过人之处 429 19.3.1 完全轻量级的控件 430 19.3.2 可插拔的感观风格 430 19.3.3 更多的控件扩展 430 19.4 Swing和AWT的对比 432 19.4.1 Swing与AWT之间的关系 432 19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议 432 19.5 小结 433 第20章 开始创建Swing应用程序 434 20.1 窗体——JFrame类 434 20.1.1 JFrame类简介 434 20.1.2 创建简单窗体 436 20.2 AWT1.1事件处理模型 438 20.2.1 事件的处理模型简介 438 20.2.2 事件的层次结构 439 20.2.3 窗体事件 440 20.2.4 事件适配器 442 20.3 面板——JPanel类 444 20.3.1 容器的基本知识 444 20.3.2 JPanel类简介 445 20.3.3 JPanel的简单使用 445 20.4 标签——JLabel类 446 20.4.1 JLabel类简介 446 20.4.2 使用JLabel类 448 20.5 按钮——JButton类 449 20.5.1 JButton类简介 449 20.5.2 动作事件 450 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管理器——界面设计的利器 455 21.1 布局管理器设计思想概述 455 21.2 常用布局管理器简介 455 21.3 流布局 456 21.3.1 流布局简介 456 21.3.2 使用流布局 458 21.4 网格布局 459 21.4.1 网格布局简介 459 21.4.2 使用网格布局 460 21.5 边框布局 462 21.5.1 边框布局简介 462 21.5.2 使用边框布局 464 21.6 空布局 465 21.6.1 空布局简介 465 21.6.2 使用空布局 466 21.7 卡片布局 467 21.7.1 卡片布局简介 467 21.7.2 使用卡片布局 468 21.8 箱式布局 470 21.8.1 箱式布局简介 471 21.8.2 Box容器简介 472 21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用 473 21.9 弹簧布局 475 21.9.1 弹簧布局的基本思想 475 21.9.2 SpringLayout类简介 478 21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介 479 21.9.4 Spring类简介 480 21.9.5 弹簧布局的简单使用 480 21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用 482 21.10 小结 483 第22章 Swing常用基本控件 484 22.1 控件类概述 484 22.2 文本框与密码框 487 22.2.1 JTextField类简介 487 22.2.2 JPasswordField类简介 488 22.2.3 登录窗口的案例 489 22.3 Swing的文本区 491 22.3.1 JTextArea类简介 491 22.3.2 JScrollPane类详细介绍 493 22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用 494 22.4 可以记录状态的开关按钮 496 22.4.1 JToggleButton类简介 496 22.4.2 开关按钮的使用 497 22.5 单选按钮与复选框 499 22.5.1 JRadioButton类简介 499 22.5.2 ButtonGroup类简介 500 22.5.3 JCheckBox类简介 500 22.5.4 ItemEvent事件 501 22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子 502 22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例 504 22.6 小结 506 第23章 Swing常用高级控件 507 23.1 选项卡的相关知识与使用 507 23.1.1 JTabbedPane类简介 507 23.1.2 ChangeEvent事件 509 23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子 509 23.2 分割窗格 511 23.2.1 JSplitPane类简介 511 23.2.2 分割窗格的嵌套使用 513 23.3 滑块与进度条 514 23.3.1 JSlider类简介 514 23.3.2 JProgressBar类简介 516 23.3.3 滑块与进度条的使用 518 23.4 格式化文本框 519 23.4.1 JFormattedTextField类简介 520 23.4.2 JFormattedTextField的格式器 521 23.4.3 格式化文本框的具体使用 523 23.5 编辑器面板 525 23.5.1 JEditorPane类简介 525 23.5.2 HyperlinkEvent事件 527 23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器 527 23.6 列表框的知识与使用 529 23.6.1 JList类简介 530 23.6.2 ListSelectionEvent事件 531 23.6.3 控件MVC设计模式简介 532 23.6.4 JList类的使用 533 23.7 下拉列表框 534 23.7.1 JComboBox类简介 534 23.7.2 下拉列表框的具体使用 536 23.8 微调控制器 538 23.8.1 JSpinner类简介 538 23.8.2 微调控制器模型简介 539 23.8.3 微调控制器的具体使用 542 23.9 小结 543 第24章 菜单、工具栏与对话框 544 24.1 Swing的菜单 544 24.1.1 Swing菜单的基本知识 544 24.1.2 JMenuBar类简介 545 24.1.3 JMenuItem类简介 546 24.1.4 JMenu类简介 549 24.1.5 JRadioButtonMenuItem类简介 550 24.1.6 JCheckBoxMenuItem类简介 551 24.1.7 菜单使用综合案例 551 24.2 Swing的弹出式菜单 554 24.2.1 JPopupMenu类简介 554 24.2.2 弹出式菜单的显示 555 24.3 鼠标事件 555 24.3.1 鼠标事件简介 555 24.3.2 弹出式菜单的具体使用 557 24.4 工具栏的开发 559 24.4.1 JToolBar类简介 559 24.4.2 工具栏的具体使用 560 24.5 Swing的对话框 562 24.5.1 JDialog类简介 562 24.5.2 JOptionPane类简介 563 24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用 566 24.5.4 文件选择器 568 24.5.5 颜色选择器 571 24.5.6 文件、颜色对话框综合案例 572 24.6 小结 574 第25章 Swing的树状列表 575 25.1 与树有关的专有名词 575 25.2 JTree类简介 576 25.2.1 JTree类构造器简介 576 25.2.2 JTree类的常用方法说明 577 25.2.3 一个简单JTree的实例 579 25.3 树模型 580 25.3.1 TreeModel接口简介 580 25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类 581 25.4 树的节点 582 25.4.1 TreeNode接口简介 582 25.4.2 MutableTreeNode接口简介 583 25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介 583 25.5 树的路径 586 25.6 树的相关事件 587 25.6.1 TreeSelectionEvent事件 587 25.6.2 TreeExpansionEvent事件 589 25.6.3 TreeModelEvent事件 589 25.7 树节点的绘制 590 25.7.1 TreeCellRenderer接口简介 590 25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介 590 25.7.3 自定义绘制器案例 592 25.8 树状列表的综合案例 593 25.8.1 案例概述 593 25.8.2 搭建界面 594 25.8.3 添加信息提示功能 595 25.8.4 开发节点增删功能 597 25.8.5 添加图标更改功能 600 25.9 小结 602 第26章 Swing的表格 603 26.1 初识表格 603 26.2 JTable类 604 26.2.1 JTable类简介 604 26.2.2 使用JTable的简单案例 606 26.3 表格的数据模型 608 26.3.1 TableModel接口简介 608 26.3.2 AbstractTableModel类简介 608 26.3.3 DefaultTableModel类简介 609 26.3.4 使用表格模型的简单案例 611 26.4 表格列 612 26.5 表格列模型 613 26.5.1 TableColumnModel接口简介 614 26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介 614 26.6 表格的相关事件 616 26.6.1 表格相关事件简介 616 26.6.2 表格事件的示例程序 618 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加 625 26.8.4 自定义绘制器的开发 627 26.8.5 添加自定义编辑器 628 26.9 表格的排序与过滤 630 26.9.1 RowSorter类简介 631 26.9.2 DefaultRowSorter类简介 631 26.9.3 TableRowSorter类简介 632 26.9.4 RowFilter类简介 633 26.10 表格排序与过滤的综合案例 635 26.10.1 案例概述 635 26.10.2 搭建界面框架 636 26.10.3 添加表格 637 26.10.4 为表格添加排序器 638 26.10.5 添加设置过滤条件的控件 639 26.10.6 为表格设置过滤器 641 26.11 小结 643 第27章 高级Swing开发 644 27.1 Swing线程 644 27.1.1 事件分发线程简介 644 27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题 644 27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题 645 27.2 Robot类的知识与应用 648 27.2.1 Robot类简介 648 27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能 649 27.3 Desktop类的知识与应用 652 27.3.1 Desktop类简介 652 27.3.2 使用Desktop的综合案例 654 27.4 Swing应用程序的感观 656 27.4.1 UIManager类简介 657 27.4.2 MetalLookAndFeel类简介 658 27.4.3 动态切换外观风格的案例 658 27.5 系统托盘 661 27.5.1 SystemTray类简介 661 27.5.2 TrayIcon类简介 662 27.5.3 使用系统托盘的简单案例 663 27.6 应用程序的监控与管理 665 27.7 小结 666 第五篇 图形图像篇 第28章 图形绘制与动画 669 28.1 绘制简单图形 669 28.1.1 画布的相关知识 669 28.1.2 画笔的相关知识 670 28.1.3 颜色的调配 672 28.1.4 图形绘制的简单案例 673 28.2 绘制各种文本 674 28.2.1 drawString方法简介 675 28.2.2 字体的控制 675 28.2.3 文本绘制的简单案例 676 28.3 Java 2D 677 28.3.1 Graphics 2D类简介 677 28.3.2 控制线条的粗细 679 28.3.3 使用颜渐变色 680 28.3.4 图形变换 681 28.3.5 异或模式绘图 683 28.3.6 抗锯齿 685 28.4 动画的开发 685 28.4.1 动画实现的原理 685 28.4.2 Timer类简介 686 28.4.3 简单动画的案例 687 28.5 小结 689 第29章 图像处理 690 29.1 图像的加载与绘制 690 29.1.1 Image类简介 690 29.1.2 绘制Image图像 692 29.2 图标的使用 693 29.2.1 Icon接口简介 694 29.2.2 ImageIcon类简介 695 29.3 图像的编码处理 697 29.3.1 JPEG编码器简介 697 29.3.2 GifEncoder编码器简介 698 29.4 屏幕图像抓取 700 29.4.1 createScreenCapture方法简介 700 29.4.2 抓屏功能的案例 700 29.5 图像滤镜的开发 703 29.5.1 图像的灰度处理的基本知识 703 29.5.2 图像灰度处理的案例 705 29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识 707 29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例 708 29.5.5 卷积滤镜的基本知识 711 29.5.6 卷积滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高级应用篇 第30章 JDBC数据库开发 717 30.1 数据库应用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717 30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC的层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建数据库 720 30.3.2 JDBC-ODBC连接桥 721 30.3.3 加载JDBC驱动 722 30.3.4 建立数据库连接 723 30.3.5 执行SQL命令 725 30.3.6 结果集 725 30.3.7 连接数据库的简单案例 726 30.3.8 预编译语句 728 30.4 访问其他数据库 730 30.4.1 访问MySQL数据库 730 30.4.2 访问Oracle数据库 732 30.5 事务 733 30.5.1 编写事务 734 30.5.2 批处理 736 30.6 可滚动结果集 738 30.6.1 获得可滚动的结果集 738 30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较 739 30.6.3 控制游标移动 739 30.7 元数据 742 30.7.1 数据库元数据 742 30.7.2 结果集元数据 744 30.8 数据库综合案例——DBManager 746 30.8.1 案例概述 746 30.8.2 搭建主界面 747 30.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框 749 30.8.4 初始化树状列表根节点 751 30.8.5 初始化树状列表表节点 753 30.8.6 初始化树状列表列节点 754 30.8.7 添加显示表数据的功能 756 30.8.8 添加显示列信息的功能 758 30.8.9 自定义树节点图标 759 30.8.10 连接其他类型数据库 761 30.8.11 案例小结 761 30.9 小结 761 第31章 Derby数据库的应用 762 31.1 Derby数据库简介 762 31.1.1 Derby的发展史及特概述 762 31.1.2 JavaSE 6.0Derby的目录结构 762 31.2 管理工具ij 763 31.2.1 准备工作 763 31.2.2 简单使用 764 31.3 Derby数据库的嵌入式应用 767 31.3.1 嵌入式Derby的工作原理 767 31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤 767 31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例 768 31.4 Derby数据库的网络模式应用 770 31.4.1 网络模式Derby的工作原理 771 31.4.2 操作网络模式的Derby 771 31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序 772 31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例 774 31.5 小结 775 第32章 I/O流 776 32.1 I/O流的基本原理与分类 776 32.1.1 流的概念 776 32.1.2 节点流与处理流 776 32.1.3 字节流与字符流 777 32.2 节点流 780 32.2.1 常用节点流简介 780 32.2.2 使用节点流的简单案例 782 32.3 处理流 783 32.3.1 常用处理流简介 783 32.3.2 使用处理流的简单案例 785 32.4 系统输入输出 786 32.4.1 系统输入流 787 32.4.2 系统输出流 788 32.4.3 格式化输出的简单案例 790 32.4.4 系统错误流 791 32.4.5 系统输入输出重定向 792 32.5 进程控制 793 32.5.1 Process类简介 793 32.5.2 控制进程的简单案例 794 32.6 目录文件管理 795 32.6.1 File类简介 796 32.6.2 使用File的简单案例 797 32.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器 798 32.7.1 案例概述 798 32.7.2 主界面与程序框架的搭建 799 32.7.3 添加图片功能的开发 801 32.7.4 查看图片功能的开发 804 32.7.5 删除图片功能的开发 806 32.7.6 案例小结 806 32.8 小结 806 第33章 套接字网络开发 807 33.1 TCP/IP协议简介 807 33.2 网络开发的常用工具类 808 33.2.1 URL简介 808 33.2.2 URL类简介与使用 809 33.2.3 InetAddress类简介与使用 811 33.3 Socket编程 812 33.3.1 Socket编程简介 813 33.3.2 ServerSocket类简介 813 33.3.3 Socket类简介 814 33.3.4 C/S架构程序的简单案例 815 33.4 小结 817 第34章 反射与注解 818 34.1 反射 818 34.1.1 Class类简介 818 34.1.2 Class类的简单使用 820 34.1.3 数组与Class类 822 34.1.4 精确判断对象类型 823 34.1.5 Field类的知识与使用 824 34.1.6 Method类的知识与使用 826 34.1.7 Constructor类的知识与使用 828 34.1.8 反射与修饰符 830 34.1.9 取消访问限制 833 34.1.10 利用反射动态创建数组对象 835 34.2 程序注解 836 34.2.1 声明自己的注解 837 34.2.2 确定注解的使用目标 837 34.2.3 确定注解的使用时效 838 34.2.4 通过反射提取注解信息 839 34.2.5 标注注解的使用 840 34.2.6 常用的系统注解 842 34.2.7 利用注解方便开发Web服务 844 34.2.8 注解与代码自动生成 845 34.3 小结 845 第35章 泛型程序设计 846 35.1 泛型简介 846 35.1.1 没有泛型的烦恼 846 35.1.2 泛型技术的好处 846 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参数的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参数的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855 35.4 泛型的擦除 857 35.4.1 擦除的基本概念与规则 857 35.4.2 擦除引出的约束与局限 858 35.5 系统提供的泛型类 859 35.6 小结 859 第36章 安全类型枚举 860 36.1 JavaSE 5.0之前的枚举 860 36.1.1 传统枚举实现方式的案例 860 36.1.2 传统实现方式带来的问题 861 36.2 JavaSE 5.0的安全类型枚举 862 36.2.1 基本语法与简单使用 862 36.2.2 复杂的枚举类型 864 36.2.3 枚举类 866 36.3 小结 867 第37章 嵌入式脚本开发 868 37.1 基本步骤与知识 868 37.1.1 ScriptEngineManager类简介 868 37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介 869 37.1.3 ScriptEngine接口简介 870 37.1.4 基本步骤 870 37.1.5 执行外部的脚本文件 871 37.2 其他第三方脚本引擎 872 37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装 872 37.2.2 Ruby脚本的简单案例 873 37.2.3 Groovy脚本的简单案例 874 37.3 小结 874
http://wangfaqiang.download.csdn.net/ 上面这个网址就可以看到所有7个的下载链接 内容简介   本书从Windows内核编程出发,全面系统地介绍了串口、键盘、磁盘、文件系统、网络等相关的Windows内核模块的编程技术,以及基于这些技术实现的密码保护、防毒引擎、文件加密、网络嗅探、网络防火墙等信息安全软件的核心组件的具体编程。主要知识重点包括:Windows串口与键盘过滤驱动、Windows虚拟存储设备与存储设备过滤驱动、Windows文件系统过滤驱动、文件系统透明加密/解密驱动、Windows各类网络驱动(包括TDI过滤驱动及三类NDIS驱动),以及最新的WDF驱动开发模型。有助于读者熟悉Windows内核驱动的体系结构,并精通信息安全类的内核编程技术。本书的大部分代码具有广泛的兼容,适合从Windows 2000 一直到目前最新的Windows 7 Beta 版。   本书适合大专院校计算机系的学生、普通Windows程序员、Windows内核程序员、信息安全行业的程序员,以及希望了解Windows系统底层知识的计算机编程爱好者使用。阅读本书,需要读者有C语言、数据结构、操作系统和计算机网络的基础知识。 目录: 封面 -25 扉页 -24 内容简介 -23 序 -22 关于本书作者和贡献者 -20 前言 -18 阅读注意 -16 目录 -12 正文 1 第1章 内核上机指导 1 1.1 下载和使用WDK 2 1.1.1 下载安装WDK 2 1.1.2 编写第一个C文件 3 1.1.3 编译一个工程 5 1.2 安装与运行 6 1.2.1 下载一个安装工具 6 1.2.2 运行与查看输出信息 7 1.2.3 在虚拟机运行 9 1.3 调试内核模块 9 1.3.1 下载和安装WinDbg 9 1.3.2 设置Windows XP 调试执行 10 1.3.3 设置Vista调试执行 11 1.3.4 设置VMWare的管道虚拟串口 11 1.3.5 设置Windows内核符号表 13 1.3.6 实战调试first 14 练习题 16 第2章 内核编程环境及其特殊 17 2.1 内核编程的环境 18 2.1.1 隔离的应用程序 18 2.1.2 共享的内核空间 19 2.1.3 无处不在的内核模块 20 2.2 数据类型 21 2.2.1 基本数据类型 21 2.2.2 返回状态 22 2.2.3 字符串 23 2.3 重要的数据结构 23 2.3.1 驱动对象 23 2.3.2 设备对象 25 2.3.3 请求 26 2.4 函数调用 28 2.4.1 查阅帮助 28 2.4.2 帮助有的几类函数 30 2.4.3 帮助没有的函数 32 2.5 Windows的驱动开发模型 32 2.6 WDK编程的特殊点 33 2.6.1 内核编程的主要调用源 33 2.6.2 函数的多线程安全 34 2.6.3 代码的断级 36 2.6.4 WDK出现的特殊代码 37 练习题 38 第3章 串口的过滤 40 3.1 过滤的概念 41 3.1.1 设备绑定的内核API之一 41 3.1.2 设备绑定的内核API之二 43 3.1.3 生成过滤设备并绑定 43 3.1.4 从名字获得设备对象 45 3.1.5 绑定所有串口 46 3.2 获得实际数据 47 3.2.1 请求的区分 47 3.2.2 请求的结局 48 3.2.3 写请求的数据 49 3.3 完整的代码 50 3.3.1 完整的分发函数 50 3.3.2 如何动态卸载 52 3.3.3 完整的代码 53 本章的示例代码 53 练习题 54 第4章 键盘的过滤 56 4.1 技术原理 57 4.1.1 预备知识 57 4.1.2 Windows从击键到内核 58 4.1.3 键盘硬件原理 60 4.2 键盘过滤的框架 61 4.2.1 找到所有的键盘设备 61 4.2.2 应用设备扩展 64 4.2.3 键盘过滤模块的DriverEntry 65 4.2.4 键盘过滤模块的动态加载 66 4.3 键盘过滤的请求处理 68 4.3.1 通常的处理 68 4.3.2 PNP的处理 69 4.3.3 读的处理 70 4.3.4 读完成的处理 71 4.4 从请求打印出按键信息 72 4.4.1 从缓冲区获得KEYBOARD_INPUT_DATA 72 4.4.2 从KEYBOARD_INPUT_DATA得到键 73 4.4.3 从MakeCode到实际字符 74 4.5 Hook分发函数 75 4.5.1 获得类驱动对象 76 4.5.2 修改类驱动的分发函数指针 77 4.5.3 类驱动之下的端口驱动 78 4.5.4 端口驱动和驱动之间的协作机制 79 4.5.5 找到关键的回调函数的条件 80 4.5.6 定义常数和数据结构 80 4.5.7 打开两种键盘端口驱动寻找设备 81 4.5.8 搜索在kbdClass类驱动的地址 83 4.6 Hook键盘断反过滤 86 4.6.1 断:IRQ和INT 86 4.6.2 如何修改IDT 87 4.6.3 替换IDT的跳转地址 88 4.6.4 QQ的PS/2反过滤措施 90 4.7 利用IOAPIC重定位断处理函数 90 4.7.1 什么是IOAPIC 90 4.7.2 如何访问IOAPIC 91 4.7.3 编程修改IOAPIC重定位表 92 4.7.4 插入新的断处理 93 4.7.5 驱动入口和卸载的实现 95 4.8 直接用端口操作键盘 96 4.8.1 读取键盘数据和命令端口 96 4.8.2 p2cUserFilter的最终实现 97 本章的示例代码 98 练习题 99 第5章 磁盘的虚拟 100 5.1 虚拟的磁盘 101 5.2 一个具体的例子 101 5.3 入口函数 102 5.3.1 入口函数的定义 102 5.3.2 Ramdisk驱动的入口函数 103 5.4 EvtDriverDeviceAdd函数 104 5.4.1 EvtDriverDeviceAdd的定义 104 5.4.2 局部变量的声明 105 5.4.3 磁盘设备的创建 105 5.4.4 如何处理发往设备的请求 107 5.4.5 用户配置的初始化 108 5.4.6 链接给应用程序 110 5.4.7 小结 111 5.5 FAT12/16磁盘卷初始化 111 5.5.1 磁盘卷结构简介 111 5.5.2 Ramdisk对磁盘的初始化 113 5.6 驱动的请求处理 119 5.6.1 请求的处理 119 5.6.2 读/写请求 120 5.6.3 DeviceIoControl请求 122 5.7 Ramdisk的编译和安装 124 5.7.1 编译 124 5.7.2 安装 125 5.7.3 对安装的深入研究 125 练习题 126 第6章 磁盘过滤 127 6.1 磁盘过滤驱动的概念 128 6.1.1 设备过滤和类过滤 128 6.1.2 磁盘设备和磁盘卷设备过滤驱动 128 6.1.3 注册表和磁盘卷设备过滤驱动 129 6.2 具有还原功能的磁盘卷过滤驱动 129 6.2.1 简介 129 6.2.2 基本思想 130 6.3 驱动分析 130 6.3.1 DriverEntry函数 130 6.3.2 AddDevice函数 132 6.3.3 PnP请求的处理 136 6.3.4 Power请求的处理 140 6.3.5 DeviceIoControl请求的处理 140 6.3.6 bitmap的作用和分析 144 6.3.7 boot驱动完成回调函数和稀疏文件 150 6.3.8 读/写请求的处理 152 本章的示例代码 160 练习题 161 第7章 文件系统的过滤与监控 162 7.1 文件系统的设备对象 163 7.1.1 控制设备与卷设备 163 7.1.2 生成自己的一个控制设备 165 7.2 文件系统的分发函数 166 7.2.1 普通的分发函数 166 7.2.2 文件过滤的快速IO分发函数 167 7.2.3 快速IO分发函数的一个实现 169 7.2.4 快速IO分发函数逐个简介 170 7.3 设备的绑定前期工作 172 7.3.1 动态地选择绑定函数 172 7.3.2 注册文件系统变动回调 173 7.3.3 文件系统变动回调的一个实现 175 7.3.4 文件系统识别器 176 7.4 文件系统控制设备的绑定 177 7.4.1 生成文件系统控制设备的过滤设备 177 7.4.2 绑定文件系统控制设备 178 7.4.3 利用文件系统控制请求 180 7.5 文件系统卷设备的绑定 183 7.5.1 从IRP获得VPB指针 183 7.5.2 设置完成函数并等待IRP完成 184 7.5.3 卷挂载IRP完成后的工作 187 7.5.4 完成函数的相应实现 190 7.5.5 绑定卷的实现 191 7.6 读/写操作的过滤 193 7.6.1 设置一个读处理函数 193 7.6.2 设备对象的区分处理 194 7.6.3 解析读请求的文件信息 195 7.6.4 读请求的完成 198 7.7 其他操作的过滤 202 7.7.1 文件对象的生存周期 202 7.7.2 文件的打开与关闭 203 7.7.3 文件的删除 205 7.8 路径过滤的实现 206 7.8.1 取得文件路径的三种情况 206 7.8.2 打开成功后获取路径 207 7.8.3 在其他时刻获得文件路径 209 7.8.4 在打开请求完成之前获得路径 209 7.8.5 把短名转换为长名 211 7.9 把sfilter编译成静态库 212 7.9.1 如何方便地使用sfilter 212 7.9.2 初始化回调、卸载回调和绑定回调 213 7.9.3 绑定与回调 215 7.9.4 插入请求回调 216 7.9.5 如何利用sfilter.lib 218 本章的示例代码 221 练习题 221 第8章 文件系统透明加密 223 8.1 文件透明加密的应用 224 8.1.1 防止企业信息泄密 224 8.1.2 文件透明加密防止企业信息泄密 224 8.1.3 文件透明加密软件的例子 225 8.2 区分进程 226 8.2.1 机密进程与普通进程 226 8.2.2 找到进程名字的位置 227 8.2.3 得到当前进程的名字 228 8.3 内存映射与文件缓冲 229 8.3.1 记事本的内存映射文件 229 8.3.2 Windows的文件缓冲 230 8.3.3 文件缓冲:明文还是密文的选择 232 8.3.4 清除文件缓冲 233 8.4 加密标识 236 8.4.1 保存在文件外、文件头还是文件尾 236 8.4.2 隐藏文件头的大小 237 8.4.3 隐藏文件头的设置偏移 239 8.4.4 隐藏文件头的读/写偏移 240 8.5 文件加密表 241 8.5.1 何时进行加密操作 241 8.5.2 文件控制块与文件对象 242 8.5.3 文件加密表的数据结构与初始化 243 8.5.4 文件加密表的操作:查询 244 8.5.5 文件加密表的操作:添加 245 8.5.6 文件加密表的操作:删除 246 8.6 文件打开处理 248 8.6.1 直接发送IRP进行查询与设置操作 248 8.6.2 直接发送IRP进行读/写操作 250 8.6.3 文件的非重入打开 252 8.6.4 文件的打开预处理 255 8.7 读写加密/解密 260 8.7.1 在读取时进行解密 260 8.7.2 分配与释放MDL 261 8.7.3 写请求加密 262 8.8 crypt_file的组装 265 8.8.1 crypt_file的初始化 265 8.8.2 crypt_file的IRP预处理 266 8.8.3 crypt_file的IRP后处理 269 本章的示例代码 272 练习题 272 第9章 文件系统微过滤驱动 273 9.1 文件系统微过滤驱动简介 274 9.1.1 文件系统微过滤驱动的由来 274 9.1.2 Minifilter的优点与不足 275 9.2 Minifilter的编程框架 275 9.2.1 微文件系统过滤的注册 276 9.2.2 微过滤器的数据结构 277 9.2.3 卸载回调函数 280 9.2.4 预操作回调函数 281 9.2.5 后操作回调函数 284 9.2.6 其他回调函数 285 9.3 Minifilter如何与应用程序通信 288 9.3.1 建立通信端口的方法 288 9.3.2 在用户态通过DLL使用通信端口的范例 290 9.4 Minifilter的安装与加载 292 9.4.1 安装Minifilter的INF文件 293 9.4.2 启动安装完成的Minifilter 294 本章的示例代码 295 练习题 295 第10章 网络传输层过滤 296 10.1 TDI概要 297 10.1.1 为何选择TDI 297 10.1.2 从socket到Windows内核 297 10.1.3 TDI过滤的代码例子 299 10.2 TDI的过滤框架 299 10.2.1 绑定TDI的设备 299 10.2.2 唯一的分发函数 300 10.2.3 过滤框架的实现 302 10.2.4 主要过滤的请求类型 304 10.3 生成请求:获取地址 305 10.3.1 过滤生成请求 305 10.3.2 准备解析IP地址与端口 307 10.3.3 获取生成的IP地址和端口 308 10.3.4 连接终端的生成与相关信息的保存 310 10.4 控制请求 311 10.4.1 TDI_ASSOCIATE_ADDRESS的过滤 311 10.4.2 TDI_CONNECT的过滤 313 10.4.3 其他的次功能号 314 10.4.4 设置事件的过滤 316 10.4.5 TDI_EVENT_CONNECT类型的设置事件的过滤 318 10.4.6 直接获取发送函数的过滤 320 10.4.7 清理请求的过滤 322 10.5 本书例子tdifw.lib的应用 323 10.5.1 tdifw库的 回调接口 323 10.5.2 tdifw库德使用例子 325 本章的示例代码 326 练习题 327 第11章 NDIS协议驱动 328 11.1 以太网包和网络驱动架构 329 11.1.1 以太网包和协议驱动 329 11.1.2 NDIS网络驱动 330 11.2 协议驱动的DriverEntry 331 11.2.1 生成控制设备 331 11.2.2 注册协议 333 11.3 协议与网卡的绑定 335 11.3.1 协议与网卡的绑定概念 335 11.3.2 绑定回调处理的实现 335 11.3.3 协议绑定网卡的API 338 11.3.4 解决绑定竞争问题 339 11.3.5 分配接收和发送的包池与缓冲池 340 11.3.6 OID请求的发送和请求完成回调 342 11.3.7 ndisprotCreateBinding的最终实现 345 11.4 绑定的解除 351 11.4.1 解除绑定使用的API 351 11.4.2 ndisportShutdownBinding的实现 353 11.5 在用户态操作协议驱动 356 11.5.1 协议的收包与发包 356 11.5.2 在用户态编程打开设备 357 11.5.3 用DeviceIoControl发送控制请求 358 11.5.4 用WriteFile发送数据包 360 11.5.5 用ReadFile发送数据包 362 11.6 在内核态完成功能的实现 363 11.6.1 请求的分发与实现 363 11.6.2 等待设备绑定完成与指定设备名 364 11.6.3 指派设备的完成 365 11.6.4 处理读请求 368 11.6.5 处理写请求 370 11.7 协议驱动的接收问题 374 11.7.1 和接收包有关的回调函数 374 11.7.2 ReceiveHandler的实现 376 11.7.3 TransferDataCompleteHandler的实现 380 11.7.4 ReceivePacketHandler的实现 381 11.7.5 接收数据包的入队 383 11.7.6 接收数据包的出队和读请求的完成 385 本章的示例代码 388 练习题 389 第12章 NDIS小端口驱动 390 12.1 小端口驱动的应用与概述 391 12.1.1 小端口驱动的应用 391 12.1.2 小端口驱动的实例 392 12.1.3 小端口驱动的运作与编程概述 393 12.2 小端口驱动的初始化 393 12.2.1 小端口驱动的DriverEntry 393 12.2.2 小端口驱动的适配器结构 396 12.2.3 配置信息的读取 397 12.2.4 设置小端口适配器上下文 398 12.2.5 MPInitialize的实现 399 12.2.6 MPHalt的实现 402 12.3 打开ndisprot设置 403 12.3.1 I/O目标 403 12.3.2 给IO目标发送DeviceIoControl请求 404 12.3.3 打开ndisprot接口并完成配置设备 406 12.4 使用ndisprot发送包 409 12.4.1 小端口驱动的发包接口 409 12.4.2 发送控制块(TCB) 409 12.4.3 遍历包组并填写TCB 412 12.4.4 写请求的构建与发送 415 12.5 使用ndisproot接收包 417 12.5.1 提交数据包的内核API 417 12.5.2 从接收控制块(RCB)提交包 418 12.5.3 对ndisprot读请求的完成函数 420 12.5.4 读请求的发送 422 12.5.5 用于读包的WDF工作任务 424 12.5.6 ndisedge读工作任务的生成与入列 426 12.6 其他的特征回调函数的实现 428 12.6.1 包的归还 428 12.6.2 OID查询处理的直接完成 429 12.6.3 OID设置处理 432 本章的示例代码 433 练习题 434 第13章 NDIS间层驱动 435 13.1 NDIS间层驱动概述 436 13.1.1 Windows网络架构总结 436 13.1.2 NDIS间层驱动简介 437 13.1.3 NDIS间层驱动的应用 438 13.1.4 NDIS包描述符结构深究 439 13.2 间层驱动的入口与绑定 442 13.2.1 间层驱动的入口函数 442 13.2.2 动态绑定NIC设备 443 13.2.3 小端口初始化(MpInitialize) 445 13.3 间层驱动发送数据包 447 13.3.1 发送数据包原理 447 13.3.2 包描述符“重利用” 448 13.3.3 包描述符“重申请” 451 13.3.4 发送数据包的异步完成 453 13.4 间层驱动接收数据包 455 13.4.1 接收数据包概述 455 13.4.2 用PtReceive接收数据包 456 13.4.3 用PtReceivePacket接收 461 13.4.4 对包进行过滤 463 13.5 间层驱动程序查询和设置 466 13.5.1 查询请求的处理 466 13.5.2 设置请求的处理 468 13.6 NDIS句柄 470 13.6.1 不可见的结构指针 470 13.6.2 常见的NDIS句柄 471 13.6.3 NDIS句柄误用问题 473 13.6.4 一种解决方案 475 13.7 生成普通控制设备 476 13.7.1 在间层驱动添加普通设备 476 13.7.2 使用传统方法来生成控制设备 478 本章的示例代码 483 练习题 483 附录A 如何使用本书的源码光盘 485 精品图书免费试读 488 封底 489
http://wangfaqiang.download.csdn.net/ 上面这个网址就可以看到所有8个的下载链接 内容简介   本书从Windows内核编程出发,全面系统地介绍了串口、键盘、磁盘、文件系统、网络等相关的Windows内核模块的编程技术,以及基于这些技术实现的密码保护、防毒引擎、文件加密、网络嗅探、网络防火墙等信息安全软件的核心组件的具体编程。主要知识重点包括:Windows串口与键盘过滤驱动、Windows虚拟存储设备与存储设备过滤驱动、Windows文件系统过滤驱动、文件系统透明加密/解密驱动、Windows各类网络驱动(包括TDI过滤驱动及三类NDIS驱动),以及最新的WDF驱动开发模型。有助于读者熟悉Windows内核驱动的体系结构,并精通信息安全类的内核编程技术。本书的大部分代码具有广泛的兼容,适合从Windows 2000 一直到目前最新的Windows 7 Beta 版。   本书适合大专院校计算机系的学生、普通Windows程序员、Windows内核程序员、信息安全行业的程序员,以及希望了解Windows系统底层知识的计算机编程爱好者使用。阅读本书,需要读者有C语言、数据结构、操作系统和计算机网络的基础知识。 目录: 封面 -25 扉页 -24 内容简介 -23 序 -22 关于本书作者和贡献者 -20 前言 -18 阅读注意 -16 目录 -12 正文 1 第1章 内核上机指导 1 1.1 下载和使用WDK 2 1.1.1 下载安装WDK 2 1.1.2 编写第一个C文件 3 1.1.3 编译一个工程 5 1.2 安装与运行 6 1.2.1 下载一个安装工具 6 1.2.2 运行与查看输出信息 7 1.2.3 在虚拟机运行 9 1.3 调试内核模块 9 1.3.1 下载和安装WinDbg 9 1.3.2 设置Windows XP 调试执行 10 1.3.3 设置Vista调试执行 11 1.3.4 设置VMWare的管道虚拟串口 11 1.3.5 设置Windows内核符号表 13 1.3.6 实战调试first 14 练习题 16 第2章 内核编程环境及其特殊 17 2.1 内核编程的环境 18 2.1.1 隔离的应用程序 18 2.1.2 共享的内核空间 19 2.1.3 无处不在的内核模块 20 2.2 数据类型 21 2.2.1 基本数据类型 21 2.2.2 返回状态 22 2.2.3 字符串 23 2.3 重要的数据结构 23 2.3.1 驱动对象 23 2.3.2 设备对象 25 2.3.3 请求 26 2.4 函数调用 28 2.4.1 查阅帮助 28 2.4.2 帮助有的几类函数 30 2.4.3 帮助没有的函数 32 2.5 Windows的驱动开发模型 32 2.6 WDK编程的特殊点 33 2.6.1 内核编程的主要调用源 33 2.6.2 函数的多线程安全 34 2.6.3 代码的断级 36 2.6.4 WDK出现的特殊代码 37 练习题 38 第3章 串口的过滤 40 3.1 过滤的概念 41 3.1.1 设备绑定的内核API之一 41 3.1.2 设备绑定的内核API之二 43 3.1.3 生成过滤设备并绑定 43 3.1.4 从名字获得设备对象 45 3.1.5 绑定所有串口 46 3.2 获得实际数据 47 3.2.1 请求的区分 47 3.2.2 请求的结局 48 3.2.3 写请求的数据 49 3.3 完整的代码 50 3.3.1 完整的分发函数 50 3.3.2 如何动态卸载 52 3.3.3 完整的代码 53 本章的示例代码 53 练习题 54 第4章 键盘的过滤 56 4.1 技术原理 57 4.1.1 预备知识 57 4.1.2 Windows从击键到内核 58 4.1.3 键盘硬件原理 60 4.2 键盘过滤的框架 61 4.2.1 找到所有的键盘设备 61 4.2.2 应用设备扩展 64 4.2.3 键盘过滤模块的DriverEntry 65 4.2.4 键盘过滤模块的动态加载 66 4.3 键盘过滤的请求处理 68 4.3.1 通常的处理 68 4.3.2 PNP的处理 69 4.3.3 读的处理 70 4.3.4 读完成的处理 71 4.4 从请求打印出按键信息 72 4.4.1 从缓冲区获得KEYBOARD_INPUT_DATA 72 4.4.2 从KEYBOARD_INPUT_DATA得到键 73 4.4.3 从MakeCode到实际字符 74 4.5 Hook分发函数 75 4.5.1 获得类驱动对象 76 4.5.2 修改类驱动的分发函数指针 77 4.5.3 类驱动之下的端口驱动 78 4.5.4 端口驱动和驱动之间的协作机制 79 4.5.5 找到关键的回调函数的条件 80 4.5.6 定义常数和数据结构 80 4.5.7 打开两种键盘端口驱动寻找设备 81 4.5.8 搜索在kbdClass类驱动的地址 83 4.6 Hook键盘断反过滤 86 4.6.1 断:IRQ和INT 86 4.6.2 如何修改IDT 87 4.6.3 替换IDT的跳转地址 88 4.6.4 QQ的PS/2反过滤措施 90 4.7 利用IOAPIC重定位断处理函数 90 4.7.1 什么是IOAPIC 90 4.7.2 如何访问IOAPIC 91 4.7.3 编程修改IOAPIC重定位表 92 4.7.4 插入新的断处理 93 4.7.5 驱动入口和卸载的实现 95 4.8 直接用端口操作键盘 96 4.8.1 读取键盘数据和命令端口 96 4.8.2 p2cUserFilter的最终实现 97 本章的示例代码 98 练习题 99 第5章 磁盘的虚拟 100 5.1 虚拟的磁盘 101 5.2 一个具体的例子 101 5.3 入口函数 102 5.3.1 入口函数的定义 102 5.3.2 Ramdisk驱动的入口函数 103 5.4 EvtDriverDeviceAdd函数 104 5.4.1 EvtDriverDeviceAdd的定义 104 5.4.2 局部变量的声明 105 5.4.3 磁盘设备的创建 105 5.4.4 如何处理发往设备的请求 107 5.4.5 用户配置的初始化 108 5.4.6 链接给应用程序 110 5.4.7 小结 111 5.5 FAT12/16磁盘卷初始化 111 5.5.1 磁盘卷结构简介 111 5.5.2 Ramdisk对磁盘的初始化 113 5.6 驱动的请求处理 119 5.6.1 请求的处理 119 5.6.2 读/写请求 120 5.6.3 DeviceIoControl请求 122 5.7 Ramdisk的编译和安装 124 5.7.1 编译 124 5.7.2 安装 125 5.7.3 对安装的深入研究 125 练习题 126 第6章 磁盘过滤 127 6.1 磁盘过滤驱动的概念 128 6.1.1 设备过滤和类过滤 128 6.1.2 磁盘设备和磁盘卷设备过滤驱动 128 6.1.3 注册表和磁盘卷设备过滤驱动 129 6.2 具有还原功能的磁盘卷过滤驱动 129 6.2.1 简介 129 6.2.2 基本思想 130 6.3 驱动分析 130 6.3.1 DriverEntry函数 130 6.3.2 AddDevice函数 132 6.3.3 PnP请求的处理 136 6.3.4 Power请求的处理 140 6.3.5 DeviceIoControl请求的处理 140 6.3.6 bitmap的作用和分析 144 6.3.7 boot驱动完成回调函数和稀疏文件 150 6.3.8 读/写请求的处理 152 本章的示例代码 160 练习题 161 第7章 文件系统的过滤与监控 162 7.1 文件系统的设备对象 163 7.1.1 控制设备与卷设备 163 7.1.2 生成自己的一个控制设备 165 7.2 文件系统的分发函数 166 7.2.1 普通的分发函数 166 7.2.2 文件过滤的快速IO分发函数 167 7.2.3 快速IO分发函数的一个实现 169 7.2.4 快速IO分发函数逐个简介 170 7.3 设备的绑定前期工作 172 7.3.1 动态地选择绑定函数 172 7.3.2 注册文件系统变动回调 173 7.3.3 文件系统变动回调的一个实现 175 7.3.4 文件系统识别器 176 7.4 文件系统控制设备的绑定 177 7.4.1 生成文件系统控制设备的过滤设备 177 7.4.2 绑定文件系统控制设备 178 7.4.3 利用文件系统控制请求 180 7.5 文件系统卷设备的绑定 183 7.5.1 从IRP获得VPB指针 183 7.5.2 设置完成函数并等待IRP完成 184 7.5.3 卷挂载IRP完成后的工作 187 7.5.4 完成函数的相应实现 190 7.5.5 绑定卷的实现 191 7.6 读/写操作的过滤 193 7.6.1 设置一个读处理函数 193 7.6.2 设备对象的区分处理 194 7.6.3 解析读请求的文件信息 195 7.6.4 读请求的完成 198 7.7 其他操作的过滤 202 7.7.1 文件对象的生存周期 202 7.7.2 文件的打开与关闭 203 7.7.3 文件的删除 205 7.8 路径过滤的实现 206 7.8.1 取得文件路径的三种情况 206 7.8.2 打开成功后获取路径 207 7.8.3 在其他时刻获得文件路径 209 7.8.4 在打开请求完成之前获得路径 209 7.8.5 把短名转换为长名 211 7.9 把sfilter编译成静态库 212 7.9.1 如何方便地使用sfilter 212 7.9.2 初始化回调、卸载回调和绑定回调 213 7.9.3 绑定与回调 215 7.9.4 插入请求回调 216 7.9.5 如何利用sfilter.lib 218 本章的示例代码 221 练习题 221 第8章 文件系统透明加密 223 8.1 文件透明加密的应用 224 8.1.1 防止企业信息泄密 224 8.1.2 文件透明加密防止企业信息泄密 224 8.1.3 文件透明加密软件的例子 225 8.2 区分进程 226 8.2.1 机密进程与普通进程 226 8.2.2 找到进程名字的位置 227 8.2.3 得到当前进程的名字 228 8.3 内存映射与文件缓冲 229 8.3.1 记事本的内存映射文件 229 8.3.2 Windows的文件缓冲 230 8.3.3 文件缓冲:明文还是密文的选择 232 8.3.4 清除文件缓冲 233 8.4 加密标识 236 8.4.1 保存在文件外、文件头还是文件尾 236 8.4.2 隐藏文件头的大小 237 8.4.3 隐藏文件头的设置偏移 239 8.4.4 隐藏文件头的读/写偏移 240 8.5 文件加密表 241 8.5.1 何时进行加密操作 241 8.5.2 文件控制块与文件对象 242 8.5.3 文件加密表的数据结构与初始化 243 8.5.4 文件加密表的操作:查询 244 8.5.5 文件加密表的操作:添加 245 8.5.6 文件加密表的操作:删除 246 8.6 文件打开处理 248 8.6.1 直接发送IRP进行查询与设置操作 248 8.6.2 直接发送IRP进行读/写操作 250 8.6.3 文件的非重入打开 252 8.6.4 文件的打开预处理 255 8.7 读写加密/解密 260 8.7.1 在读取时进行解密 260 8.7.2 分配与释放MDL 261 8.7.3 写请求加密 262 8.8 crypt_file的组装 265 8.8.1 crypt_file的初始化 265 8.8.2 crypt_file的IRP预处理 266 8.8.3 crypt_file的IRP后处理 269 本章的示例代码 272 练习题 272 第9章 文件系统微过滤驱动 273 9.1 文件系统微过滤驱动简介 274 9.1.1 文件系统微过滤驱动的由来 274 9.1.2 Minifilter的优点与不足 275 9.2 Minifilter的编程框架 275 9.2.1 微文件系统过滤的注册 276 9.2.2 微过滤器的数据结构 277 9.2.3 卸载回调函数 280 9.2.4 预操作回调函数 281 9.2.5 后操作回调函数 284 9.2.6 其他回调函数 285 9.3 Minifilter如何与应用程序通信 288 9.3.1 建立通信端口的方法 288 9.3.2 在用户态通过DLL使用通信端口的范例 290 9.4 Minifilter的安装与加载 292 9.4.1 安装Minifilter的INF文件 293 9.4.2 启动安装完成的Minifilter 294 本章的示例代码 295 练习题 295 第10章 网络传输层过滤 296 10.1 TDI概要 297 10.1.1 为何选择TDI 297 10.1.2 从socket到Windows内核 297 10.1.3 TDI过滤的代码例子 299 10.2 TDI的过滤框架 299 10.2.1 绑定TDI的设备 299 10.2.2 唯一的分发函数 300 10.2.3 过滤框架的实现 302 10.2.4 主要过滤的请求类型 304 10.3 生成请求:获取地址 305 10.3.1 过滤生成请求 305 10.3.2 准备解析IP地址与端口 307 10.3.3 获取生成的IP地址和端口 308 10.3.4 连接终端的生成与相关信息的保存 310 10.4 控制请求 311 10.4.1 TDI_ASSOCIATE_ADDRESS的过滤 311 10.4.2 TDI_CONNECT的过滤 313 10.4.3 其他的次功能号 314 10.4.4 设置事件的过滤 316 10.4.5 TDI_EVENT_CONNECT类型的设置事件的过滤 318 10.4.6 直接获取发送函数的过滤 320 10.4.7 清理请求的过滤 322 10.5 本书例子tdifw.lib的应用 323 10.5.1 tdifw库的 回调接口 323 10.5.2 tdifw库德使用例子 325 本章的示例代码 326 练习题 327 第11章 NDIS协议驱动 328 11.1 以太网包和网络驱动架构 329 11.1.1 以太网包和协议驱动 329 11.1.2 NDIS网络驱动 330 11.2 协议驱动的DriverEntry 331 11.2.1 生成控制设备 331 11.2.2 注册协议 333 11.3 协议与网卡的绑定 335 11.3.1 协议与网卡的绑定概念 335 11.3.2 绑定回调处理的实现 335 11.3.3 协议绑定网卡的API 338 11.3.4 解决绑定竞争问题 339 11.3.5 分配接收和发送的包池与缓冲池 340 11.3.6 OID请求的发送和请求完成回调 342 11.3.7 ndisprotCreateBinding的最终实现 345 11.4 绑定的解除 351 11.4.1 解除绑定使用的API 351 11.4.2 ndisportShutdownBinding的实现 353 11.5 在用户态操作协议驱动 356 11.5.1 协议的收包与发包 356 11.5.2 在用户态编程打开设备 357 11.5.3 用DeviceIoControl发送控制请求 358 11.5.4 用WriteFile发送数据包 360 11.5.5 用ReadFile发送数据包 362 11.6 在内核态完成功能的实现 363 11.6.1 请求的分发与实现 363 11.6.2 等待设备绑定完成与指定设备名 364 11.6.3 指派设备的完成 365 11.6.4 处理读请求 368 11.6.5 处理写请求 370 11.7 协议驱动的接收问题 374 11.7.1 和接收包有关的回调函数 374 11.7.2 ReceiveHandler的实现 376 11.7.3 TransferDataCompleteHandler的实现 380 11.7.4 ReceivePacketHandler的实现 381 11.7.5 接收数据包的入队 383 11.7.6 接收数据包的出队和读请求的完成 385 本章的示例代码 388 练习题 389 第12章 NDIS小端口驱动 390 12.1 小端口驱动的应用与概述 391 12.1.1 小端口驱动的应用 391 12.1.2 小端口驱动的实例 392 12.1.3 小端口驱动的运作与编程概述 393 12.2 小端口驱动的初始化 393 12.2.1 小端口驱动的DriverEntry 393 12.2.2 小端口驱动的适配器结构 396 12.2.3 配置信息的读取 397 12.2.4 设置小端口适配器上下文 398 12.2.5 MPInitialize的实现 399 12.2.6 MPHalt的实现 402 12.3 打开ndisprot设置 403 12.3.1 I/O目标 403 12.3.2 给IO目标发送DeviceIoControl请求 404 12.3.3 打开ndisprot接口并完成配置设备 406 12.4 使用ndisprot发送包 409 12.4.1 小端口驱动的发包接口 409 12.4.2 发送控制块(TCB) 409 12.4.3 遍历包组并填写TCB 412 12.4.4 写请求的构建与发送 415 12.5 使用ndisproot接收包 417 12.5.1 提交数据包的内核API 417 12.5.2 从接收控制块(RCB)提交包 418 12.5.3 对ndisprot读请求的完成函数 420 12.5.4 读请求的发送 422 12.5.5 用于读包的WDF工作任务 424 12.5.6 ndisedge读工作任务的生成与入列 426 12.6 其他的特征回调函数的实现 428 12.6.1 包的归还 428 12.6.2 OID查询处理的直接完成 429 12.6.3 OID设置处理 432 本章的示例代码 433 练习题 434 第13章 NDIS间层驱动 435 13.1 NDIS间层驱动概述 436 13.1.1 Windows网络架构总结 436 13.1.2 NDIS间层驱动简介 437 13.1.3 NDIS间层驱动的应用 438 13.1.4 NDIS包描述符结构深究 439 13.2 间层驱动的入口与绑定 442 13.2.1 间层驱动的入口函数 442 13.2.2 动态绑定NIC设备 443 13.2.3 小端口初始化(MpInitialize) 445 13.3 间层驱动发送数据包 447 13.3.1 发送数据包原理 447 13.3.2 包描述符“重利用” 448 13.3.3 包描述符“重申请” 451 13.3.4 发送数据包的异步完成 453 13.4 间层驱动接收数据包 455 13.4.1 接收数据包概述 455 13.4.2 用PtReceive接收数据包 456 13.4.3 用PtReceivePacket接收 461 13.4.4 对包进行过滤 463 13.5 间层驱动程序查询和设置 466 13.5.1 查询请求的处理 466 13.5.2 设置请求的处理 468 13.6 NDIS句柄 470 13.6.1 不可见的结构指针 470 13.6.2 常见的NDIS句柄 471 13.6.3 NDIS句柄误用问题 473 13.6.4 一种解决方案 475 13.7 生成普通控制设备 476 13.7.1 在间层驱动添加普通设备 476 13.7.2 使用传统方法来生成控制设备 478 本章的示例代码 483 练习题 483 附录A 如何使用本书的源码光盘 485 精品图书免费试读 488 封底 489
内容简介   本书从Windows内核编程出发,全面系统地介绍了串口、键盘、磁盘、文件系统、网络等相关的Windows内核模块的编程技术,以及基于这些技术实现的密码保护、防毒引擎、文件加密、网络嗅探、网络防火墙等信息安全软件的核心组件的具体编程。主要知识重点包括:Windows串口与键盘过滤驱动、Windows虚拟存储设备与存储设备过滤驱动、Windows文件系统过滤驱动、文件系统透明加密/解密驱动、Windows各类网络驱动(包括TDI过滤驱动及三类NDIS驱动),以及最新的WDF驱动开发模型。有助于读者熟悉Windows内核驱动的体系结构,并精通信息安全类的内核编程技术。本书的大部分代码具有广泛的兼容,适合从Windows 2000 一直到目前最新的Windows 7 Beta 版。   本书适合大专院校计算机系的学生、普通Windows程序员、Windows内核程序员、信息安全行业的程序员,以及希望了解Windows系统底层知识的计算机编程爱好者使用。阅读本书,需要读者有C语言、数据结构、操作系统和计算机网络的基础知识。 目录: 封面 -25 扉页 -24 内容简介 -23 序 -22 关于本书作者和贡献者 -20 前言 -18 阅读注意 -16 目录 -12 正文 1 第1章 内核上机指导 1 1.1 下载和使用WDK 2 1.1.1 下载安装WDK 2 1.1.2 编写第一个C文件 3 1.1.3 编译一个工程 5 1.2 安装与运行 6 1.2.1 下载一个安装工具 6 1.2.2 运行与查看输出信息 7 1.2.3 在虚拟机运行 9 1.3 调试内核模块 9 1.3.1 下载和安装WinDbg 9 1.3.2 设置Windows XP 调试执行 10 1.3.3 设置Vista调试执行 11 1.3.4 设置VMWare的管道虚拟串口 11 1.3.5 设置Windows内核符号表 13 1.3.6 实战调试first 14 练习题 16 第2章 内核编程环境及其特殊 17 2.1 内核编程的环境 18 2.1.1 隔离的应用程序 18 2.1.2 共享的内核空间 19 2.1.3 无处不在的内核模块 20 2.2 数据类型 21 2.2.1 基本数据类型 21 2.2.2 返回状态 22 2.2.3 字符串 23 2.3 重要的数据结构 23 2.3.1 驱动对象 23 2.3.2 设备对象 25 2.3.3 请求 26 2.4 函数调用 28 2.4.1 查阅帮助 28 2.4.2 帮助有的几类函数 30 2.4.3 帮助没有的函数 32 2.5 Windows的驱动开发模型 32 2.6 WDK编程的特殊点 33 2.6.1 内核编程的主要调用源 33 2.6.2 函数的多线程安全 34 2.6.3 代码的断级 36 2.6.4 WDK出现的特殊代码 37 练习题 38 第3章 串口的过滤 40 3.1 过滤的概念 41 3.1.1 设备绑定的内核API之一 41 3.1.2 设备绑定的内核API之二 43 3.1.3 生成过滤设备并绑定 43 3.1.4 从名字获得设备对象 45 3.1.5 绑定所有串口 46 3.2 获得实际数据 47 3.2.1 请求的区分 47 3.2.2 请求的结局 48 3.2.3 写请求的数据 49 3.3 完整的代码 50 3.3.1 完整的分发函数 50 3.3.2 如何动态卸载 52 3.3.3 完整的代码 53 本章的示例代码 53 练习题 54 第4章 键盘的过滤 56 4.1 技术原理 57 4.1.1 预备知识 57 4.1.2 Windows从击键到内核 58 4.1.3 键盘硬件原理 60 4.2 键盘过滤的框架 61 4.2.1 找到所有的键盘设备 61 4.2.2 应用设备扩展 64 4.2.3 键盘过滤模块的DriverEntry 65 4.2.4 键盘过滤模块的动态加载 66 4.3 键盘过滤的请求处理 68 4.3.1 通常的处理 68 4.3.2 PNP的处理 69 4.3.3 读的处理 70 4.3.4 读完成的处理 71 4.4 从请求打印出按键信息 72 4.4.1 从缓冲区获得KEYBOARD_INPUT_DATA 72 4.4.2 从KEYBOARD_INPUT_DATA得到键 73 4.4.3 从MakeCode到实际字符 74 4.5 Hook分发函数 75 4.5.1 获得类驱动对象 76 4.5.2 修改类驱动的分发函数指针 77 4.5.3 类驱动之下的端口驱动 78 4.5.4 端口驱动和驱动之间的协作机制 79 4.5.5 找到关键的回调函数的条件 80 4.5.6 定义常数和数据结构

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