使用Windows API实现本地扬声器的枚举和测试可以使用Multimedia Device API中的waveOut接口。下面是一个简单的C++示例代码,用于枚举本地扬声器设备,并播放一段测试音频。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
void CALLBACK waveOutProc(HWAVEOUT hwo, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) {
// 这里可以处理音频播放结束的事件
}
int main()
{
// 枚举音频设备
std::cout << "Enumerating audio devices..." << std::endl;
WAVEOUTCAPS waveOutCaps;
for (UINT i = 0; i < waveOutGetNumDevs(); ++i)
{
waveOutGetDevCaps(i, &waveOutCaps, sizeof(WAVEOUTCAPS));
std::cout << "Device #" << i << ": " << waveOutCaps.szPname << std::endl;
}
// 打开默认音频设备
std::cout << "Opening default audio device..." << std::endl;
HWAVEOUT hWaveOut;
WAVEFORMATEX waveFormat;
MMRESULT result;
// 设置音频格式
waveFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
waveFormat.nChannels = 2;
waveFormat.nSamplesPerSec = 44100;
waveFormat.nAvgBytesPerSec = 176400;
waveFormat.nBlockAlign = 4;
waveFormat.wBitsPerSample = 16;
waveFormat.cbSize = 0;
// 打开音频设备
result = waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &waveFormat, (DWORD_PTR)waveOutProc, 0, CALLBACK_FUNCTION);
if (result != MMSYSERR_NOERROR)
{
std::cout << "Failed to open audio device" << std::endl;
return 1;
}
// 播放音频数据
std::cout << "Playing audio..." << std::endl;
BYTE audioData[44100 * 4]; // 1秒钟的音频数据
for (int i = 0; i < 44100; ++i)
{
audioData[i * 4] = 0x80;
audioData[i * 4 + 1] = 0x80;
audioData[i * 4 + 2] = 0x8F;
audioData[i * 4 + 3] = 0xFF;
}
WAVEHDR waveHeader;
waveHeader.lpData = (LPSTR)audioData;
waveHeader.dwBufferLength = sizeof(audioData);
waveHeader.dwFlags = 0;
result = waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
if (result != MMSYSERR_NOERROR)
{
std::cout << "Failed to prepare audio header" << std::endl;
return 1;
}
result = waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
if (result != MMSYSERR_NOERROR)
{
std::cout << "Failed to write audio data" << std::endl;
return 1;
}
// 等待播放完成
while ((waveHeader.dwFlags & WHDR_DONE) == 0) {
Sleep(100);
}
// 关闭音频设备
std::cout << "Closing audio device..." << std::endl;
waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
waveOutClose(hWaveOut);
return 0;
}
代码中,首先通过调用 `waveOutGetNumDevs()` 函数枚举本地扬声器设备,并打印设备列表。然后使用 `waveOutOpen()` 函数打开默认音频设备,并设置音频格式。接着生成一段测试音频数据,使用 `waveOutPrepareHeader()` 函数准备音频数据,使用 `waveOutWrite()` 函数将音频数据写入设备播放。最后在循环中等待音频播放完成,调用 `waveOutClose()` 函数关闭音频设备。 如果需要处理音频播放结束的事件,可以在 `waveOutProc()` 回调函数中进行处理。