四色定理涂色的解 ---------------------> 对网上答案的纠正

有一道面试题如下:

运用四色定理,为N个局域举行配色,颜色为1、2、3、4四种,另有数组adj[][N],如adj[i][j]=1则表示i区域与j区域相邻,数组color[N],如color[i]=1,表示i区域的颜色为1号颜色。

网上给出的答案基本上都是:

#include <stdio.h>  
#include <iostream>
using namespace std;
static int curcolor=0;
int pickaunic(int map[6][6],int color[6],int i)
{
    for (int j=0;j<6;j++)
    {
        //如果区域i和区域j相邻并且当前要涂的颜色正好是区域j的颜色
        if (map[i][j]==1 && (curcolor%4) == color[j]) 
        {
            //那么就换一种颜色,继续找下一个于区域i相邻的区域,如果颜色还冲突,那么再换颜色
            curcolor++; 
        }
    }
    return (curcolor%4); //返回要涂的颜色
}

void colored(int map[6][6],int color[6],int i)
{
    if (color[i]>0)
    {
        return;
    }
    else
    {
        color[i] = pickaunic(map,color,i);
        for (int j=0;j<6;j++)
        {
            if (map[i][j]==1)
            {
                colored(map,color,j);
            }
        }
    }
}

int main() 
{     
    int map[6][6] = {{0, 0, 0, 1, 1, 0},
                     {0, 0, 1, 1, 0, 1},
                     {0, 1, 0, 1, 0, 0},
                     {1, 1, 1, 0, 1, 1},
                     {1, 0, 0, 1, 0, 1},
                     {0, 1, 0, 1, 1, 0}}; 
    int color[6]={-1,-1,-1,-1,-1,-1};
    
    colored(map,color,0);
	for( int i=0;i<6;++i )
		cout<<*(color+i)<<endl;
    return 0;
}
使用该代码运行后得出的结果,也就是打印color数组的结果为:

从结果中可以看出,区域2和区域4的颜色均为颜色1,但从map矩阵我们可以看出,区域2和区域4是邻居,也就是说区域2和区域4的颜色不能相同,因此可以看出该解法有问题。

首先,我们将colored函数中colored[i]>0改为colored[i]>=0,没有必要将条件设为大于0,设为大于0,得到的颜色值为1~4,而设为大于等于0的话,得到的颜色值为0~3,这样会减少一些赋值。当将colored[i]>0改为colored[i]>=0时,结果如下:


在此次结果中,我们可以看出区域1和区域5的颜色均为颜色0,但从map矩阵我们可以看出,区域1和区域5是邻居,也就是说区域1和区域5的颜色不能相同,因此可以看出该解法仍然是有问题的,这也在意料之中,因为并未改变算法的实质。

让我们分析一下算法的问题所在:

当要给区域5着色时,curcolor的值为3,区域1、4、2、3、6的颜色值分别为0、1、2、3、3,因为区域5是与区域1、4、6紧邻的,在pickaunic函数中先后将区域5与区域1、4、6进行如下if的判断:
if (map[i][j]==1 && (curcolor%4) == color[j]) //如果区域i和区域j相邻并且当前要涂的颜色正好是区域j的颜色
{
            curcolor++; //那么就换一种颜色,继续找下一个于区域i相邻的区域,如果颜色还冲突,那么再换颜色
}

当将curcolor与区域1的color=0比较时,两者不等,继续,当将curcolor与区域4的color=1比较时,仍不等,继续,当将curcolor与区域6的color=3比较时,相等,因此curcolor变为4,所以当返回return(curcolor%4);时,返回的是0,也就是说区域5的颜色值与区域1的颜色值相同了,均为颜色0;这就是问题的所在。

问题解决:

解决后的代码如下:

#include <stdio.h>  
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int pickaunic(int map[6][6],int color[6],int i)
{
	std::map<int, bool> colors;
	for( int i=0;i<4;++i ){
		colors[i]=false;
	}
	for (int j=0;j<6;j++)
    {
		if (map[i][j]==1&&color[j]>=0) 
        {
			colors[ color[j] ]=true;
       }
   }
	for( int i=0;i<4;++i ){
		if( !colors[i] )
			return i;
	}
    return -1; //返回要涂的颜色
}

void colored( int map[6][6],int color[6] )
{
	for( int i=0;i<6;++i ){
		color[i] = pickaunic(map,color,i);	
	}
}

int main() {     
    int map[6][6] = {
	{0, 0, 0, 1, 1, 0},
        {0, 0, 1, 1, 0, 1},
        {0, 1, 0, 1, 0, 0},
        {1, 1, 1, 0, 1, 1},
        {1, 0, 0, 1, 0, 1},
        {0, 1, 0, 1, 1, 0}
    }; 
    int color[6]={-1,-1,-1,-1,-1,-1};
    colored( map,color );
    for( int i=0;i<6;++i )
	cout<<*(color+i)<<endl;
    return 0;
}


上述代码运行结果为: 从图中可以看出,结果与map矩阵吻合的很好。
上述代码比较简单,不再解释。
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