功能点总结(二十)

总结在线教育项目功能点

一、准备

1、把后端接口启动起来
2、启动前端项目(前台系统和后台系统)

二、项目后台管理系统功能

1、登录功能(SpringSecurity框架)

2、权限管理模块
(1)菜单管理:列表、添加、修改、删除

(2)角色管理

  • 列表、添加、修改、删除、批量删除
  • 为角色分配菜单

(3)用户管理

  • 列表、添加、修改、删除、批量删除
  • 为用户分配角色

(4)权限管理表和关系

  • 使用五张表
    在这里插入图片描述

3、讲师管理模块
(1)条件查询分页列表、添加、修改、删除

4、课程分类模块
(1)添加课程分类

  • 读取Excel里面课程分类数据,添加到数据库中

(2)课程分类列表

  • 使用树形结构显示课程分类列表

5、课程管理模块
(1)课程列表功能
(2)添加课程

  • 课程发布流程:第一步填写课程基本信息,第二步添加课程大纲(章节和小节),第三步课程信息确认,最终课程发布

  • 课程如何判断是否已经被发布了?使用status字段

  • 课程添加过程中,中途把课程停止添加,重新去添加新的课程,如何找到之前没有发布完成课程,继续进行发布? 到课程列表中根据课程状态查询未发布的课程,点击课程右边超链接把课程继续发布完成

(3)添加小节上传课程视频
在这里插入图片描述

6、统计分析模块
(1)生成统计数据
(2)统计数据图表显示

三、项目前台用户系统功能

1、首页数据显示
(1)显示幻灯片功能
(2)显示热门课程
(3)显示名师

2、注册功能
(1)获取手机验证码

3、登录功能
(1)普通登录和退出

  • SSO(单点登录)
    在这里插入图片描述

 JWT
 使用JWT生成token字符串
 JWT有三部分组成

 登录实现流程
 登录调用登录接口返回token字符串,把返回token字符串放到cookie里面,创建前端拦截器进行判断,如果cookie里面包含token字符串,把token字符串放到header里面。调用接口根据token获取用户信息,把用户信息放到cookie里面,进行显示

(2)微信扫描登录
 OAuth2
 是针对特定问题解决方案
 主要有两个问题:开放系统间授权,分布式访问

 如何获取扫描人信息过程?
 扫描之后微信接口返回code(临时票据),拿着code值请求微信固定地址,得到两个值:access_token(访问凭证)和openid(微信唯一标识),你拿着这两个值再去请求微信固定的地址,得到微信扫描人信息(比如昵称,头像等等)

4、名师列表功能

5、名师详情功能

6、课程列表功能
(1)条件查询分页列表功能

7、课程详情页
(1)课程信息显示(包含课程基本信息,分类,讲师,课程大纲)
(2)判断课程是否需要购买

8、课程视频在线播放

9、课程支付功能(微信支付)
(1)生成课程订单
(2)生成微信支付二维码
(3)微信最终支付

  • 微信支付实现流程:
  • 如果课程是收费课程,点击立即购买,生成课程订单
  • 点击订单页面去支付,生成微信支付二维码
  • 使用微信扫描支付二维码实现支付
  • 支付之后,每隔3秒查询支付状态(是否支付成功),如果没有支付成功等待,如果支付成功之后,更新订单状态(已经支付状态),向支付记录表添加支付成功记录

总结在线教育项目技术点(前端)

1、在线教育项目采用前后端分离开发

2、项目使用前端技术
(1)vue

  • 基本语法
  • 常见指令 : v-bind v-model v-if v-for v-html
  • 绑定事件: v-on-click @click
  • 生命周期:created() 页面渲染之前 mounted()页面渲染之后
  • ES6规范

(2)Element-ui

(3)nodejs

  • 是JavaScript运行环境,不需要浏览器直接运行js代码,模拟服务器效果

(4)NPM

  • 包管理工具,类似于Maven
  • npm命令: npm init npm install 依赖名称

(5)Babel

  • 转码器,可以把ES6代码转换成ES5代码

(6)前端模块化

  • 通过一个页面或者一个js文件,调用另外一个js文件里面的方法
  • 问题:ES6的模块化无法在Node.js中执行,需要用Babel编辑成ES5后再执行

(6)后台系统使用vue-admin-template

  • 基于vue+Element-ui

(7)前台系统使用Nuxt

  • 基于vue
  • 服务器渲染技术

(8)Echarts

  • 图表工具

总结在线教育项目技术点(后端技术一)

1、项目采用微服务架构

2、SpringBoot
(1)SpringBoot本质是就是Spring,只是快速构建Spring工程脚手架
(2)细节:

  • 启动类包扫描机制
  • 设置扫描规则 @ComponentScan(“包路径”)
  • 配置类
    (3)SpringBoot配置文件
  • 配置文件类型:properties和yml
  • 配置文件加载顺序:bootstrap application application-dev

3、SpringCloud
(1)是很多框架总称,使用这些框架实现微服务架构,基于SpringBoot实现
(2)组成框架有哪些?

(3)项目中,使用阿里巴巴Nacos,替代SpringCloud一些组件

(4)Nacos

  • 使用Nacos作为注册中心
  • 使用Nacos作为配置中心

(5)Feign

  • 服务调用,一个微服务调用另外一个微服务,实现远程调用

(6)熔断器

(7)Gateway网关

  • SpringCloud之前zuul网关,目前Gateway网关

(8)版本
在这里插入图片描述

4、MyBatisPlus
(1)MyBatisPlus就是对MyBatis做增强
(2)自动填充
(3)乐观锁
(4)逻辑删除
(5)代码生成器

5、EasyExcel
(1)阿里巴巴提供操作excel工具,代码简洁,效率很高
(2)EasyExcel对poi进行封装,采用SAX方式解析
(3)项目应用在添加课程分类,读取excel数据

总结在线教育项目技术点(后端技术二)

1、Spring Security
(1)在项目整合框架实现权限管理功能
(2)SpringSecurity框架组成:认证和授权
(3)SpringSecurity登录认证过程

(4)SpringSecurity代码执行过程
在这里插入图片描述

2、Redis
(1)首页数据通过Redis进行缓存
(2)Redis数据类型
(3)使用Redis作为缓存,不太重要或者不经常改变数据适合放到Redis作为缓存

3、Nginx
(1)反向代理服务器
(2)请求转发,负载均衡,动静分离

4、OAuth2+JWT
(1)OAuth2针对特定问题解决方案
(2)JWT包含三部分

5、HttpClient
(1)发送请求返回响应的工具,不需要浏览器完成请求和响应的过程
(2)应用场景:微信登录获取扫描人信息,微信支付查询支付状态

6、Cookie
(1)Cookie特点:

  • 客户端技术
  • 每次发送请求带着cookie值进行发送
  • cookie有默认会话级别,关闭浏览器cookie默认不存在了,
  • 但是可以设置cookie有效时长 setMaxAge

7、微信登录

8、微信支付

9、阿里云OSS
(1)文件存储服务器
(2)添加讲师时候上传讲师头像

10、阿里云视频点播
(1)视频上传、删除、播放
(2)整合阿里云视频播放器进行视频播放

  • 使用视频播放凭证

11、阿里云短信服务
(1)注册时候,发送手机验证码

12、Git
(1)代码提交到远程Git仓库

13、Docker+Jenkins
(1)手动打包运行
(2)idea打包
(3)jenkins自动化部署过程

总结在线教育项目问题

1、前端问题-路由切换问题
(1)多次路由跳转到同一个vue页面,页面中created方法只会执行一次
(2)解决方案:使用vue监听

2、前端问题-ES6模块化运行问题
(1)Nodejs不能直接运行ES6模块化代码,需要使用Babel把ES6模块化代码转换ES5代码 执行

3、mp生成19位id值
(1)mp生成id值是19位,JavaScript处理数字类型值时候,只会处理到16位

4、跨域问题
(1)访问协议,ip地址,端口号,这三个如果有任何一个不一样,产生跨域
(2)跨域解决:

  • 在Controller添加注解
  • 通过网关解决

5、413问题
(1)上传视频时候,因为Nginx有上传文件大小限制,如果超过Nginx大小,出现413
(2)413错误:请求体过大
(3)在Nginx配置客户端大小
(4)响应状态码:413 403 302

6、Maven加载问题
(1)maven加载项目时候,默认不会加载src-java文件夹里面xml类型文件的
(2)解决方案:

  • 直接复制xml文件到target目录
  • 通过配置实现
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杵意

谢谢金主打赏呀!!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值