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Java学习
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Java学习 第三章面向对象 (下)
接口(interface) 1.定义 接口是抽象方法和常量值的集合,从本质上讲,接口是一种特色的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而乜嘢变量和方法的实现。 例如: public interfere Runner{ public static final int id=1; public void start(); public void run(); publi翻译 2014-03-02 22:16:03 · 692 阅读 · 0 评论 -
Java学习 第一章 Java简介
1.Java 的两种核心机制--Java虚拟机 和垃圾回收机制 2.Java 一次编译 随处运行的原理翻译 2014-03-02 16:53:43 · 660 阅读 · 0 评论 -
Java 学习 第二章基础语法
1.Java 标识符命名规则 a. 标识符由字母、下划线、$或数字组成 b.标识符应以字母、下划线、$开头 c.Java 标识符大小写敏感,长度无限制 2.Java关键字 3.Java 变量 从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域。 因此,每一个变量使用前必须要先声明,然后必须进行赋值,才能使用 4.Java 变量翻译 2014-03-02 17:21:29 · 664 阅读 · 0 评论 -
Java学习 第三章 面向对象(上)
一.对象和类 1.对象和类的定义 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体 类是用来创建同一类型对象的“模板”,在一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量以及方法 2.对象和类是分不开的,必须先有类 才有对象 成员变量+方法=类 --new-> 对象 类是静态的概念,对象是new出来的,位于堆内存。同一个类的每个对象有不同的成员变量存储空间,同一类的每个翻译 2014-03-02 21:47:29 · 818 阅读 · 0 评论