https://blog.csdn.net/mahabharata_/article/details/52201422
这里,我们用一个简单的opengl程序来了解一下QGLWidget类的结构。程序绘制了一个白色的正方形:
1. QGLWidget类的定义
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class Widget : public QGLWidget
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{
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Q_OBJECT
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public:
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explicit Widget(QWidget *parent = 0);
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~Widget();
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protected:
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//重写的三个虚函数
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void initializeGL();
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void resizeGL(int w, int h);
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void paintGL();
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private:
-
Ui::Widget *ui;
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};
首先将类Widget的父类修改为QGLWidget。同时重写继承自QGLWidget的三个虚函数。
关于这三个虚函数,调用顺序及功能如下:
1. initializeGL() ,在程序开始执行的时候最先被调用一次(当然构造函数是最先执行的,其次是initializeGL() )。用来完成相关的初始化工作,比如建立opengl绘图的上下文环境。
2. resizeGL(),在initializeGL()完成之后被调用一次(实际为多次,原因不明??),以及在窗口位置以及大小改变时被调用。用于完成建立opengl视图窗口等一系列工作。
3. paintGL(),绘制opengl图像。当窗口需要被刷新时会被调用(即用户使用updateGL()函数的时候,屏幕会被重绘),以及在resizeGL()完成之后,也会引起重绘。
程序开始>>构造函数>>initializeGL()>>resizeGL()>>paintGL()
>>若用户调用updateGL()函数>>引起paintGL()函数的调用。
>>若窗口位置或者尺寸改变>>调用resizeGL()>>调用paintGL()
2. 构造函数
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Widget::Widget(QWidget *parent) :
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QGLWidget(parent), //调用父类QGLWidget()
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ui(new Ui::Widget)
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{
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ui->setupUi(this);
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}
3. initiallizeGL()函数
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void Widget::initializeGL()
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{
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//设置widget的坐标和尺寸
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setGeometry(300, 150, 500, 500);
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//设置清除时颜色
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glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);
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}
4. resizeGL()函数
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void Widget::resizeGL(int w, int h)
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{
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//视口变换
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glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
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//投影变换
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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gluPerspective(40.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,0.1,10000.0);
-
//视图变换
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glLoadIdentity();
-
gluLookAt(0.0,0.0,10.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
-
}
5. paintGL()函数
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void Widget::paintGL()
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{
-
//清屏
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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//绘制矩形
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glColor3f(1.0,1.0,1.0);
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glRectd(2.0,2.0,0.0,0.0);
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}
6. 执行结果