虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。 这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。 本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。 实验的开发环境:XCode 4.5.2 1、运行Demo。 先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak app 下载下来,打开运行,程序是一个寿司的列表,列出各种寿司卷。试着选择里面的几行,应该是选第二行的时候就崩溃了。崩溃截图: ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141304570?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 在崩溃的地方断住了,知道crash的地方了,但是不知道具体crash的原因。 2、设置NSZombieEnabled 这是一个 “EXC_BAD_ACCESS”错误。我们打开XCode的选项:“NSZombieEnabled” 。在crash时可能会给你更多的一些提示信息。 设置步骤:1 ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141316180?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 2:勾上红色框里的 ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141327362?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 运行,按刚才的操作选中其中的cell。再次crash,这次在output窗口会看到多了一项错误信息: 2012-11-28 13:22:08.911 PropMemFun[2132:11303] *** -[CFString respondsToSelector:]: message sent to deallocated instance 0x713ebc0 大概意思是:向已释放的内存发送消息。也就是说使用了已释放的内存,在C语言相当于使用了“野指针” ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141341269?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 看了下crash的这个语句,sushiString应该是没问题的,它是从stringWithFormat初始化出来的。那就是_lastSushiSelected的问题。 _lastSushiSelected指向了sushiString,sushiString是一个autorelease变量。 在第二次点击时,使用的是sushiString已经被释放,所以crash了。那为_lastSushiSelected保留一下,就可以用了。代码修改如下: 01.<span style="font-size: 14px;"> _lastSushiSelected = [sushiString retain]; 02.</span> 运行,这时候不崩溃。 3、分析内存泄露(shift+command+b) app不crash了,那看看有没有内存泄露。用XCode的Analyze就能分析到哪里有内存泄露 ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141354695?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 分析之后可以看到: ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141404597?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 这里提示alertView没被释放,有内存泄露,那我们释放 [alertView release]; 再分析,这个问题解决了。 4、使用Instruments的leaks工具 分析内存泄露不能把所有的内存泄露查出来,有的内存泄露是在运行时,用户操作时才产生的。那就需要用到Instruments了。 ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141415321?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 按上面操作,build成功后跳出Instruments工具,选择Leaks选项,这时候寿司程序也运行起来了,选中list中的项,拖动等操作后,工具显示效果如下: ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141425196?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 大家可能都能猜到,红色的柱子表示内存泄露了。怎么通过这个工具看到在哪泄露了呢? 先在工具栏按下红色的圆形按钮,把工具监视内存的活动停下来。选择Leak,然后点中间十字交叉那,选择Call Tree. ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141437196?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 这时候左下角的Call Tree的可选项可以选了。选中Invert Call Tree 和Hide System Libraries,显示如下: ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141447524?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 这时候内存泄露的具体代码找到了,在右边的红色框框里指定了哪个方法出现了内存泄露。 你只要在这些方法上双击,就会跳转到具体的代码,哈哈,是不是很方便。 ![](https://img-blog.csdn.net/20160809141459161?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 这里应该是提示100%内存会泄露。 6、解决内存泄露问题 问题找到了,那就解决吧 关于:tableView:didSelectRowAtIndexPath ,分析下它的内存过程:
- sushiString变量通过autorelease创建,它的引用计数是1.
- 这行代码使得引用计数增加到2, _lastSushiSelected = [sushiString retain];
- 这个方法结束时,sushiString的autorelease生效了,这个变量的引用计数减少为1
- 当再次执行tableView:didSelectRowAtIndexPath这个方法时,_lastSushiSelected被赋值了新指针,老的_lastSushiSelected的引用计数还是1,没有被释放,产生了内存泄露。
怎么解决呢? 在_lastSushiSelected = [sushiString retain];之前把原来的release就ok了: 01.[_lastSushiSelected release]; 02. _lastSushiSelected = [sushiString retain]; 关于:tableView:cellForRowAtIndexPath 这个比较明显,sushiString被alloc和init之后就没有释放,可以用stringWithFormat来调用autorelease,代码如下: 01.NSString *sushiString = [NSString stringWithFormat:@"%d: %@", indexPath.row, sushiName]; 好了,泄露都fix了,再用工具分析看看,这时候你再点,再拖,再怎么操作,都没有内存泄露了。表明内存泄露被堵住了。 |