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原创 unity il2cpp 缩小so文件 代码瘦身
unity 2017下:打包时添加PostProcessScene方法对Assemply-CSharp.dll代码中只在editor用的特性进行删除unity 2019以上:可在il2cpp执行之前对所有dll进行特性删除以下链接中有代码参考文献:https://forum.unity.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.338986/...
2021-08-14 10:40:55 2177
原创 Android webview 从obb里load本地网页
obb的打包有两种方式,两种方式的加载网页方式不一样1.直接压缩成zip,修改后缀为obb名,这种方式无法直接获取到html,需要先将包含html,css,js文件得文件夹压缩成html.zip,放到obb中,再进游戏通过将html.zip解压缩到某处进行加载2.通过jobb工具导出obb文件,这种方式可以直接加载,但是需要先通过storageManager先加载obb才能用下面放一个示例工程供参考,工程里两种方式都进行了实现...
2021-08-13 18:47:23 243
原创 opengl api整理一
第一章void glGenVertexArrays(Glsizei n, GLuint *arrays);返回n个未使用的对象名到数组arrays中,用作顶点数组对象。返回的名字可以用来分配更多的缓存对象,并且它们已经使用未初始化的顶点数组集合的默认状态进行了数值的初始化。void glBindVertextArray(GLuint array);glBindVertextArra...
2019-06-01 21:13:04 430
原创 cocos2dx 3.0 Google使用obb扩展包
cocos2dx 3.16 已经支持使用Google obb扩展包首先项目支持Google play serviceAndroidManifest.xml相关权限和工程配置 <uses-permission android:name="com.android.vending.CHECK_LICENSE" /> <uses-permission android:nam...
2018-04-02 21:13:59 3493
原创 eclipse 使用 firebase analysis sdk
总所周知,Google已经放弃eclipse,转用android studio,所以android studio使用firebase的教程很easy现总结下eclipse如何使用firebase analysis首先获取jar包,可以从android sdk中获取,从相应的文件夹中拷出arr文件,转成zip获取里面的jar包,如果res文件夹下不为空,资源也拷出来,建个只有jar包和res...
2018-03-20 10:15:44 1484 2
原创 Xcode8 检测内存泄露
xcode8_new.pngSource Editing 主要可说的而是官方集成XCode插件开发,总算有了一个具体的规范,苹果拿来主义也是毫不含糊,在XCode的/Applications/Xcode-beta.app/Contents/PlugIns/XCDocumenterExtension.appex/Contents/Resources/VVDocumenter-Xcode-Info.p...
2017-01-23 17:29:23 1620
转载 android 动态加载.so
转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的话,就可以解决这个问题。1、下载.so文件,使用游戏本身的资源更新方法,下载下来,到文件的file/res目录 .so文件zip压缩...
2016-12-01 10:02:46 585
原创 iis7.5 plist和json加载出错处理
plist处理:第一步,打开IIS,开始菜单里面有一个管理工具。第二步,在管理工具里面找到IIS管理器,并打开。第三步,选择一个我们需要操作的站点,或者是整个IIS网站目录。这里我们以单站点为例。选中你要修改的站点。第四步,选中需要操作的站点后,右边再选择MIME类型。第五步,打开MIME类型管理器。然后点击右边的添加按钮,或者直接在窗口里右击,选择添加。第六步,添加需要的plist扩展。扩展名填...
2016-04-26 17:00:21 1567
转载 iis7.5 ftp设置
Windows 2008上的IIS7.5,FTP功能已经非常强大了,完全不下于Serv-U这样的第三方软件。本文小编就介绍在IIS7.5上配置独立账号的FTP站点。1、创建Windows账号右击点击“我的电脑”,选择“管理”打开服务器管理的控制台。展开“服务器管理器”,一路展开“配置”、“本地用户和组”,点“用户”项。然后在右边空白处点右键,选择“新用户”将打开新建用户的对话框。在此输入用户名te...
2016-04-26 16:50:30 1336
原创 cocos2dx的CCCamera
Cocos2D-X中的CCCamera类使用OpenGL的gluLookAt函数来设置位置。gluLookAt函数有三组关于坐标的参数,其中“Eye”系列的x、y、z坐标参数是视角的位置,而“Center”系列的x、y、z坐标参数是所视目标的坐标位置,“Up”系列的x、y、z坐标参数是摄像机方向的向量坐标。关于这三个参数,你可以理解为以“Eye”为起点,沿着“Up”方向,朝着“Center”看。基...
2016-04-20 17:04:44 310
转载 eclipse转AndroidStudio
转自:http://www.cnblogs.com/vanezkw/p/4182917.html前言最近Android studio(下文简称AS)官方发布了正式版,目前火得不行。个人认为主要是因为android是google自家的产品,AS也是他自己搞的IDE,以后的趋势android开发肯定会用AS,至于eclipse的adt插件是否继续更新就不可而知了。最近我也在android官网找了一下集...
2016-03-23 16:58:16 372
转载 Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义
转自:http://www.mamicode.com/info-detail-251859.htmlLoading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocoslogo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js...
2016-03-18 15:59:51 1389
转载 glsl 内置函数(仅记录用)
OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。(2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, mix等),但是这些操作非...
2015-09-19 17:00:02 3305
转载 glBlendFunc();--混合
glBlendFunc();--混合OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜...
2015-06-01 16:12:26 394
转载 多线程之互斥锁
pthread_mutex_initl 头文件:#include l 函数原型:int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex,const pthread_mutexattr_t *restrict attr);pthread_mutex_t mutex = PTH
2015-03-29 16:44:57 502
转载 Cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及tolua++的使用
转载:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=695
2015-03-26 16:23:20 371
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