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青春呐
这个作者很懒,什么都没留下…
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SurfaceTexture
该矩阵将传统的2D OpenGL ES纹理坐标列向量(形式为(s,t,0,1),其中s和t在包括区间[0,1])转换为流式纹理中的适当采样位置。例如,可以通过使用查询的矩阵转换列向量(0,0,0,1)从图像的左下角采样,而可以通过使用转换(1,1,0,1)从图像的右上角采样。调用updateTexImage()时,指定SurfaceTexture创建时的纹理对象的内容将更新为图像流中最新的图像。构造一个新的SurfaceTexture以将图像流传输到给定的OpenGL纹理,并指定是否使用单缓冲模式。翻译 2024-02-29 14:11:54 · 50 阅读 · 0 评论 -
android 控件不同状态 selector----drawable
先看代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:constantSize=["true" | "false"] android:dither=["true" | "false"] and翻译 2015-10-24 20:35:38 · 1056 阅读 · 0 评论