行为图—活动图、状态图

类图、包图、对象图主要介绍一个软件系统的静态部分。系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通过状态图、活动图、序列图和协作图来描述的

活动图(activity diagram)

一、什么是活动图?

活动图与流程图类似,不同之处在于支持并行活动

二、活动图的几个基本要素


活动状态 Action states 

活动状态之间的迁移 Transitions

判断 decisions  -一种表示判断决策的特殊活动

保证条件 guard conditions -只有保证条件为真,转移才发生

同步条 synchronization bar -一种表示活动之间的同步的特殊活动。

起点和终点 -起点只有一个,终点可有一个或多个。

三、泳道(swimlanes)

用于对活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。

泳道:——所谓泳道技术,将活动用线分成一些纵向区域。每个区域代表一个特定类,或人,或部门的责任区。

状态图(statechart diagram)

一、状态机 State machine
是一种行为。描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
元素:包括状态、转换(从一个状态到另一个状态的流)、事件(触发转换)
二、状态 state
元素: 1.名称  2.进入协作和退出动作(entry action 、exit action) 3.内部转换(internal transition)4.子状态(substate)  5.延迟事件(deffered event)
三、转换 Transition
一个转换是两个状态之间的联系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生,某个特定条件满足时进入第二个状态。
一个转换由5部分组成:
1.源状态(source state) 2. 目标状态(target state)3. 事件触发(event trigger) 4. 监护条件(guard condition)
5.动作(action)

四、子状态 Substate
五、状态图
状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。

图符

区别

活动图侧重从行为的动作来描述(活动)
状态图侧重从行为的结果来描述(状态)






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